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Une analyse technique de Crash Bandicoot 4 sur Nintendo Switch

reader par reader
11 mars 2021
dans Nintendo Switch
Temps de lecture: 2 mins
2
Des images pour la version Nintendo Switch de Crash Bandicoot 4
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Alors qu’il doit sortir demain (le 12/03/2021) sur Nintendo Switch, les analystes de Digital Foundry ont eu l’occasion de la tester en avant-première. Comme d’habitude, ils ont bien fait les choses et proposent un comparatif avec la version PS5.

Voici ce qu’il en ressort :

  • Le jeu tourne en 720p en mode docké et en 540p pour le mode portable
  • Il y a des chutes de framerate, mais principalement durant les cinématiques.
  • Le « temporal Upsampling » permet d’améliorer le rendu de l’image. (En gros c’est un upscaling intermédiaire, avant que certains effets soient appliqués, ce qui permet d’améliorer la finesse des images)
  • Visiblement, cette technique n’est pas utilisée en mode portable.
  • Les effets de lumières dynamique ont été retirés sur la version Nintendo Switch.
  • Les graphismes sont un peu moins détaillés.
  • Il y a moins d’effet de fumée pour les choses lointaines.
  • La résolution des ombres a drastiquement baissé.
  • Le rendu des effets d’eau a été revu à la baisse.
  • Les textures sont un peu moins jolies.
  • Des effets de « post-processing » ont été retiré, notamment au niveau du flou quand il y a des effets de profondeur de champ.
  • Malgré les changements, le jeu reste très ressemblant.
  • Les temps de chargements sont similaires aux autres versions.
  • En mode portable le jeu est moins joli.
  • Le jeu est plafonné à 30 fps.

Si vous voulez voir (ou revoir) cette analyse en vidéo, ça se passe juste ici :

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Traducteur. Illustrateur à ses heures perdues. => https://instagram.com/djuborregan Testeur. Recherche un portail dimensionnel plus grand.

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Comments 2

  1. Rabkitu says:
    5 ans ago

    J’ai pu voir un let’s play cette version n’a pas à rougir de celle de la concurrence

    Répondre
  2. Manuto says:
    5 ans ago

    plutot une bonne adaptation donc
    Tant mieux

    Répondre

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