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Une histoire oubliée de la Nintendo PlayStation : un jeu de tir spatial annulé révélée par Shuhei Yoshida

fire_akuma par fire_akuma
4 février 2025
dans Retro
Temps de lecture: 3 mins
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Une histoire oubliée de la Nintendo PlayStation : un jeu de tir spatial annulé révélée par Shuhei Yoshida
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Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios pour Sony Interactive Entertainment, a récemment partagé quelques détails sur un jeu annulé pour la mystérieuse Nintendo PlayStation, un projet qui n’a jamais vu le jour. Cet épisode, bien documenté dans les annales de l’histoire du jeu vidéo, revient sur une collaboration avortée entre Nintendo et Sony, qui a finalement mené à la naissance de la PlayStation.

À l’époque, Sony travaillait sur un add-on pour la SNES capable d’accepter des CD, dans le cadre d’un partenariat avec Nintendo. Cependant, Nintendo a changé de cap et s’est finalement associé à Philips, laissant Sony de côté pour forger son propre chemin vers le succès avec la PlayStation. Selon les dires de Yoshida, l’enthousiasme était grand au sein de l’équipe de Ken Kutaragi, alors en pleine effervescence autour de cette collaboration prometteuse.

Le jeu de tir spatial sur Nintendo PlayStation

Dans une interview accordée à MinnMax, Shuhei Yoshida a évoqué un prototype de jeu qui se profilait alors comme un space shooter innovant pour la Nintendo PlayStation. « C’était très amusant. Dès que nous avons rejoint l’équipe de Ken, la première chose qu’ils nous ont montrée était la Nintendo Sony PlayStation, un prototype déjà fonctionnel. Et ils avaient presque terminé un jeu dessus, auquel j’ai pu jouer », confie Yoshida.

Ce jeu, décrit comme un shooter spatial, s’inspirait en partie d’un titre remarquable sur le système Sega CD, Silpheed de Game Arts. Le concept reposait sur l’utilisation de CD pour streamer de nombreux assets, permettant ainsi d’obtenir des graphismes bien plus riches que ceux habituels de l’époque, en 2D ou en 2,5D. Cette technique innovante offrait une profondeur visuelle surprenante pour des jeux conçus avec les standards graphiques de l’époque.

Malheureusement, Yoshida n’a pas pu se souvenir du nom du studio ou d’autres détails concernant le développeur du jeu, compte tenu du temps écoulé depuis ces événements.

Une déception pour Kutaragi

L’ancien patron de PlayStation, Shawn Layden, avait déjà évoqué la douloureuse expérience de Ken Kutaragi, laissé « proverbiellement debout à l’autel » lorsque Nintendo s’est retiré du partenariat. Cet épisode, aujourd’hui relégué au rang d’anecdote historique, illustre les chemins sinueux qui ont conduit à la création de la PlayStation et à la transformation radicale de l’industrie du jeu vidéo.

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