The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est sorti sur Nintendo Switch 2 le 14 août 2026, il est disponible en cartouche complète ici, proposant une nouvelle itération de ce classique RPG de Bethesda avec des mises à jour visuelles et des fonctionnalités exclusives à la console hybride. Digital Foundry a publié une analyse technique détaillée de cette version, mettant en lumière à la fois les améliorations visuelles et les limitations persistantes en matière de performances.
Digital Foundry souligne que cette version Switch 2 utilise une version plus avancée du DLSS que sur les autres plateformes, tout en maintenant des paramètres visuels identiques entre les modes docké et portable. En mode docké, le jeu cible une résolution finale de 1080p, reconstruite à partir d’une résolution native de 960 × 540 pixels, tandis qu’en mode portable, la résolution finale descend à 900p, reconstruite à partir d’une base native de 800 × 450 pixels. Cette approche permet de compenser partiellement la résolution inférieure, mais entraîne une perte de netteté perceptible en mode portable par rapport au mode docké.
L’analyse révèle que les visuels de Oblivion Remastered sur Switch 2 sont visuellement très proches de ceux de la Xbox Series S, avec des textures comparables, bien que certaines ombres soient considérablement simplifiées. La densité de la végétation est réduite, avec certains arbres retirés de la carte, et les distances de rendu (LOD) sont plus agressives, limitant la visibilité des structures lointaines comme les châteaux. Les réflexions Lumen et l’éclairage global fonctionnent correctement, bien que leur précision soit légèrement inférieure à celle de la Series X. Les ombres des arbres passent de feuilles définies à de simples taches d’ombre, et certains matériaux comme les chemins de boue sont remplacés par des assets différents, les rendant moins distincts.
Digital Foundry note que le jeu utilise une forme d’upscaling DLSS qui semble plus avancée que le TSR utilisé sur les autres consoles, ce qui contribue à améliorer la qualité visuelle malgré la résolution native inférieure. La taille de l’installation est de 58 Go, soit environ la moitié de celle des versions PlayStation 5 et Xbox. Une fonctionnalité exclusive à cette version est le support de la souris via les Joy-Cons détachables, ce qui facilite le ciblage à l’arc et la navigation dans les menus.
Cependant, les performances restent le point faible majeur de cette version. Le jeu est capé à 30 FPS, avec des saccades sévères dans les zones chargées ou lors du chargement de nouvelles localisations. Les temps de frame oscillent entre 16 ms et 50 ms, provoquant des judders de caméra. Des hiccups dépassant 230 ms surviennent lors de la course ou en combat avec plusieurs ennemis, bien que les freezes de plusieurs secondes soient rares. Les animations des ennemis et des PNJ à distance sont réduites à 15 FPS, ce qui peut être dérangeant dans les zones ouvertes. Un bug de caméra a été observé lors du changement de sauvegarde, ainsi qu’un crash reproductible, mais la stabilité globale est décrite comme meilleure que sur les autres plateformes.
Digital Foundry indique que contrairement aux versions PS5 et Xbox où les performances se dégradent avec le temps, la version Switch 2 ne montre pas de dégradation significative après une heure de jeu, bien que cela puisse être masqué par le cap à 30 FPS. La structure de rendu hybride, combinant la logique originale d’Oblivion avec une couche Unreal Engine 5, permet de préserver l’authenticité du jeu original de 2006, y compris ses bugs et comportements de PNJ. Bien que les améliorations visuelles apportées par l’UE5 (modèles améliorés, éclairage Lumen) soient visibles, les problèmes techniques comme les saccades et les hiccups limitent l’expérience globale.
L’analyse conclut que Oblivion Remastered sur Switch 2 représente un exploit technique intéressant pour une console portable, mais que les problèmes de performance persistants, hérités des versions console précédentes, empêchent d’en faire une version définitive. Bethesda a indiqué que certaines optimisations développées pour cette version pourraient être rétroportées sur les versions PS5 et Xbox.







