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Splatoon 3 passe en version 11.3.0 le 19 août 2026 : nouvelle arme et ajustements d’équilibrage

fire_akuma par fire_akuma
19 août 2026
dans Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 6 mins
0
Résumé complet du Nintendo Direct Splatoon 3
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Nintendo a déployé la mise à jour version 11.3.0 pour Splatoon 3 ce 19 août 2026, disponible simultanément sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch. Cette nouvelle version introduit notamment une arme exclusive liée à Splatoon Raiders, ainsi qu’un ensemble d’ajustements d’équilibrage affectant plusieurs armes principales et spéciales du jeu. Les patch notes complets ont été publiés en amont de cette mise à jour, détaillant l’ensemble des modifications apportées à l’expérience multijoueur.

Parmi les ajouts les plus notables figure le liquidateur soda (réplique), une réplique d’arme dont les caractéristiques techniques correspondent à celles du liquidateur griffé. Cette arme peut être obtenue depuis le terminal du hall, à condition que le joueur dispose de données de sauvegarde pour Splatoon Raiders sur le même système que le logiciel Nintendo Switch 2. Pour en bénéficier, il est nécessaire de lancer Splatoon 3 avec le même profil utilisateur associé aux données de sauvegarde de Splatoon Raiders.

Les modifications apportées aux armes principales visent à ajuster leur comportement afin de renforcer leur identité ou d’améliorer leur maniabilité. Plusieurs armes voient ainsi leurs paramètres ajustés :

ArmeModifications
Rouleau carbone / Rouleau carbone chic / Rouleau carbone BOD-RWALe taux de réduction des dégâts en fonction de la distance pour les attaques verticales a été revu, permettant d’infliger 50,0 dégâts/100 dégâts à une distance accrue. La vitesse de déplacement maximale lors de l’utilisation du bouton ZR pour encrer tout en avançant a été augmentée d’environ 5 %.
Dépoteur / Dépoteur nuancé / Dépoteur 100-DRÉLa consommation d’encre a été réduite d’environ 5 %.
Double Kelvin 525 / Double Kelvin 525 chicLa dispersion des tirs après une esquive a été diminuée d’environ 10 %.
Calibre 2000 / Calibre 2000 chicLe rayon de l’éclaboussure d’encre au point d’impact des projectiles tirés à distance a été réduit d’environ 8 %.
Extraceur + / Extraceur + modifié / Extraceur + zoom / Extraceur + zoom modifiéL’effet de réduction de la consommation d’encre lorsque le bonus Encrémenteur (pr.) est équipé a été atténué.
Crayon X – 5H / Crayon X – 5BLa quantité d’encre consommée a été augmentée d’environ 7 %.
Trisperceur / Trisperceur Abysma / Trisperceur prismapex / Transperceur d’Ordre (réplique)La taille de la zone encrée par les jets de peinture tombants a été réduite.

Côté armes spéciales, plusieurs ajustements ont également été apportés pour rééquilibrer leur impact en partie :

Arme spécialeModifications
Triple choc chromatiqueLe délai d’invulnérabilité après activation a été réduit d’environ un sixième de seconde. La zone d’explosion infligeant des dégâts a été diminuée d’environ 9 %, tandis que la distance parcourue par les poings d’encre a été augmentée de 9 %. Cela réduit la zone où les dégâts de 100 ou plus se chevauchent.
Lance-rafalesLa vitesse des tirs a été augmentée d’environ 13 % sans modifier la distance de vol.
AspirencreLa quantité d’encre adverse pouvant être aspirée a été réduite d’environ 9 %.

Par ailleurs, les points nécessaires pour activer certaines armes spéciales ont été modifiés :

Arme spécialePoints requis (avant)Points requis (après)
Liquidateur pro GLA-C190180
Exteinteur modifié200190
Trisperceur Abysma190200

Nintendo précise que ces ajustements s’inscrivent dans une volonté de renforcer l’équilibrage multijoueur. Pour certaines armes, les modifications rendent plus difficile le maintien sécurisé des zones ou la pression constante sur les adversaires. D’autres armes ont vu leurs caractéristiques uniques mises en avant ou leur maniabilité améliorée. La prochaine mise à jour devrait poursuivre cette approche en se concentrant davantage sur l’équilibrage du mode multijoueur.

Enfin, cette version corrige un problème technique lié aux contrôles du joueur. Un bug permettant un mouvement horizontal excessif après un saut depuis un mur en utilisant la déferlante calamar a été résolu, assurant une expérience de jeu plus cohérente.

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