Le développement de Trine 6: Together in Time prend une nouvelle tournure avec l’annonce officielle d’un report de sa date de sortie. Initialement prévu pour le 17 septembre 2026, le jeu de plateforme et d’énigmes en coopération sera finalement disponible le 4 mars 2027, selon un communiqué publié par le studio Frozenbyte. Cette décision fait suite à une phase de tests privés ayant permis de recueillir des retours précieux auprès des joueurs.
Dans un message adressé à la communauté, les développeurs expliquent avoir identifié des axes d’amélioration majeurs grâce aux retours des participants. « Nous tenons à remercier tous ceux qui se sont inscrits pour jouer et partager leurs impressions lors de notre récente phase de tests privés, » indiquent-ils. « Ces retours nous ont donné une vision plus claire de ce qui fonctionne et des domaines où Trine 6 peut encore progresser. » Le studio a donc choisi de prendre « un peu plus de temps » pour intégrer une nouvelle façon d’aborder les énigmes, tout en améliorant le système de combat, le comportement de la caméra, l’intégration des nouveaux joueurs et les fonctionnalités multijoueur en ligne. L’objectif affiché est de proposer une expérience « plus aboutie » pour les fans de longue date comme pour les nouveaux venus dans l’univers de Trine.
L’histoire de Trine 6: Together in Time prend place dans un royaume fantastique où deux jeunes aventuriers, Moira et Adrius, voient leur destin basculer après qu’un cambriolage tourne au désastre. Leur chemin croise celui des légendaires héros Amadeus, Zoya et Pontius, formant ainsi un groupe improbable forcé de s’unir pour rétablir une magie devenue instable avant qu’un puissant sorcier ne s’empare de ce qui lui revient. Cette quête les mène à travers des paysages périlleux, où chaque décision compte et où les alliances se forgent dans l’adversité.
Le jeu s’articule autour d’un système de coopération poussée, conçu pour encourager les joueurs à travailler ensemble, coordonner leurs actions et combiner leurs capacités pour résoudre des énigmes. Chaque défi peut être relevé par n’importe quel personnage, offrant une liberté totale dans le choix du style de jeu, sans contraintes imposées par la structure des énigmes. Pour ceux qui préfèrent jouer seuls, des adaptations ont été prévues pour permettre une expérience solo fluide. Jusqu’à quatre joueurs peuvent s’affronter ou s’entraider, que ce soit en local sur le même canapé ou à distance via le crossplay.
Une innovation majeure introduite dans Trine 6 est la capacité Time-Slow, disponible pour tous les personnages. Cette mécanique permet de ralentir le temps environnant pour ajuster ses déplacements, esquiver des attaques, anticiper des sauts ou simplement reprendre son souffle dans les moments les plus intenses. Le système de combat, quant à lui, mise sur l’esquive, la précision et l’adaptation aux différents types d’ennemis, dont certains protègent leurs alliés ou renforcent leurs propres capacités. Les affrontements contre les boss poussent ces mécaniques à leur paroxysme, mêlant phases de combat, exploration et utilisation de l’environnement pour triompher.
L’exploration occupe une place centrale dans Trine 6, avec un monde fantastique coloré et méticuleusement conçu à la main, truffé de passages secrets et de récompenses à découvrir. Chaque niveau recèle des éléments cachés qui permettent de renforcer les héros et d’approfondir l’immersion dans l’univers. Le jeu propose cinq personnages jouables, dont trois issus des précédents opus et deux nouveaux venus dans la série. Chacun dispose d’un style de jeu distinct et de compétences uniques à débloquer :
Amadeus le Magicien peut invoquer des objets et manipuler l’environnement grâce à la magie, offrant une approche créative des énigmes et des combats. Zoya la Voleuse, armée de son arc, combine attaques à distance et utilisation d’une corde pour se déplacer et interagir avec le décor. Pontius le Chevalier mise sur la puissance brute avec son marteau, tout en utilisant son bouclier pour défendre ses alliés ou les propulser. Moira l’Acrobate enchaîne des combos de coups de pied fluides et se déplace grâce à un ruban, idéal pour les joueurs recherchant une approche dynamique. Enfin, Adrius l’Écuyer manie une lance au combat ou l’utilise pour créer des plateformes, apportant une dimension stratégique supplémentaire.








