Une fiche eShop a révélé la date de sortie officielle de Mewgenics sur Nintendo Switch 2, confirmant ainsi son arrivée dans les stores le 8 septembre 2026. Développé par Edmund McMillen, connu pour The Binding of Isaac et Super Meat Boy, en collaboration avec Tyler Glaiel (Closure, The End Is Nigh), ce roguelite tactique propose une expérience mêlant stratégie, gestion de lignée génétique et combats au tour par tour centrés sur une armée de chats mutants.
L’aventure prend place dans Boon County, où le joueur doit chaque jour former une équipe en sélectionnant des félins au sein d’une maison en constante expansion. Chaque chat se voit attribuer un collier de classe spécifique, parmi lesquelles figurent le Pugiliste, le Tank, le Mage et d’autres spécialisations. Ces unités sont ensuite envoyées en mission pour affronter des défis tactiques exigeant une positionnement précis, l’exploitation de combinaisons de pouvoirs dévastatrices et l’utilisation intelligente de l’environnement.
Le système de jeu repose sur une profondeur tactique permise par plus de 1 000 compétences uniques (75 par classe), 900 objets aux effets variés et des interactions environnementales quasi illimitées. Chaque partie propose ainsi de nouveaux puzzles stratégiques, offrant un terrain de jeu idéal pour les joueurs recherchant à la fois optimisation et expérimentation. Les chats qui reviennent de mission rapportent de l’expérience, des cicatrices, voire des têtes supplémentaires, autant d’éléments qui peuvent être transmis à la génération suivante. Le système de reproduction permet de manipuler la lignée génétique, d’exploiter des mutations étranges et de créer des félins toujours plus puissants et atypiques pour les prochaines aventures.
Mewgenics se distingue par son ampleur épique, avec une campagne principale dépassant les 200 heures, plus de 10 classes dotées chacune de 75 compétences exclusives, 200 ennemis et boss à affronter, et une progression roguelite garantissant que chaque session soit unique. Les choix stratégiques occupent une place centrale : gestion de l’argent, des objets et des gènes influence directement l’évolution de l’équipe et de la base. Le jeu évolue progressivement, passant d’un apprentissage des mécaniques de base à une maîtrise tactique avancée, où l’optimisation des chaînes de reproduction et la découverte de combos inattendus deviennent essentielles.
Au fil des parties, le joueur est confronté à des dilemmes cornéliens, comme décider de garder un chaton prometteur ou de le confier à l’un des nombreux PNJ pour améliorer la maison. Cette dimension narrative et stratégique s’accompagne d’un gameplay émergent chaotique, où l’expérimentation constante est encouragée. Le titre, qui propose également la possibilité de caresser les chats, mise sur une approche à la fois accessible et d’une complexité croissante, invitant les joueurs à construire, adapter et parfois même « casser » le système pour en explorer toutes les possibilités.








Enfin ! J’attendais tellement cette annonce.
Un jeu qui m’a offert 700 heures de jeu et que j’ai mis de côté en attendant la version Nintendo Switch 2 teasée en mars.
Tellement content que tout le monde puisse profiter de cette pépite qui m’a réconcilié avec le TRPG !