D’après l’analyse de Digital Foundry, le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 (disponible en précommande ici) affiche une résolution native de 1080p et maintient un 60 FPS fluide, une amélioration majeure par rapport aux précédents opus de la série en version portable (comme Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, limités à 30 FPS sur Switch). Les menus, quant à eux, seraient rendus en 1440p, offrant une qualité d’affichage supérieure pour l’interface.
Cependant, Digital Foundry souligne l’absence de DLSS, la technologie d’upscaling de Nvidia, qui aurait pu significativement améliorer la netteté des images souvent trop pixelisées ou « trop sharpenées » à 1080p. Oliver Mackenzie, analyste chez Digital Foundry, précise que les visuels reposent sur une solution interne ou un moteur d’un partenaire, et non sur Unreal Engine 5, contrairement à certaines spéculations. Monolith Soft, déjà impliqué dans les précédents titres Zelda comme Tears of the Kingdom, est cité comme un candidat probable pour cette collaboration technique.
Bien que la performance soit saluée pour son fluidité, les critiques pointent du doigt des problèmes de shimmering (effet de scintillement) sur les textures, notamment dans les zones boisées et lors des gros plans sur Link, où son apparence peut paraître « trop brillante ». L’absence de DLSS est considérée comme un manque important, car cette technologie aurait permis de lisser ces imperfections et d’améliorer la qualité globale de l’image.







J’attendrai le résultat final, mais ce serait dommage, j’ai une super TV 4K pleine de toutes les dernières technologies, j’ai pas envie de voir les imperfections…XD
Cela ne m’empêchera pas de torcher le jeu mais bon, on devient pointilleux à force 🙂
On pourrait pas a un moment donné apprécier les choses pour ce qu’elles sont et arrêter de toujours trouver à redire !?
On peut apprécier les choses et trouver à y redire également.
Les options d’affichage existent pour d’autres jeux sur le même hardware (FAST FUSION), ou autres matériels, il me semble raisonnable d’en discuter dans une analyse technique, puisque c’est le sujet de l’article.
Ce détail de résolution (s’il reste ainsi, personne n’a eu le jeu dans les mains réellement) est justement à débattre quand cela fait des années que bien des joueurs sont passés sur des écrans 4K (plus de 12 ans de mon côté). La Switch ne le pouvait pas, aucun soucis, la Switch 2 le peut, donc parlons des options.
Ceci n’aura que 5% d’intérêt sur ce que représente cette nouvelle mouture du jeu pour moi, mais j’ai ma liberté d’expression et de pensée à ce sujet, dont j’use raisonnablement.
Aucun jeu Nintendo utilise le DLSS, et je n’arrive pas à comprendre pourquoi.
Nintendo n’a jamais commenté à ce sujet.
Pourquoi integrer une telle technologie et la recommander aux tiers sans en profiter soi même ?
La seule explication serait que Nintendo se donne les moyens de maîtriser son matériel sans DLSS pour arriver à un moment et proposer une mise à jour DLSS à ses jeux et ainsi leur accorder un nouveau souffle, et arrivera un moment où Nintendo sortira ses jeux day one avec DLSS, pour passer à un autre niveau de qualité d’image,