Daedalic Entertainment s’associe au développeur Quad Head pour porter Pratfall sur consoles, et la Nintendo Switch 2 fait partie du plan. Le jeu sortira aussi sur PlayStation 5 et Xbox Series. Aucune date de sortie n’a encore été communiquée. Pour rappel, Pratfall est sorti sur PC via Steam le 20 avril.
Pratfall est un jeu coopératif chaotique dans lequel on tombe, on creuse et on fait tout exploser en descendant un réseau de grottes dangereuses, dans le but de sauver son chien. Il se joue en solo ou entre amis, et le voyage est semé de pièges, de dangers et de la force la plus mortelle de toutes : la gravité.
Le principe
Le jeu part d’une situation absurde : pourquoi y a-t-il un chantier dans ce parc canin ? Le meilleur ami du joueur est tombé dans un trou et a besoin d’aide. Il faut donc enfiler un casque, prendre une pioche et rassembler des amis pour partir à sa suite.
En bas, un immense système de grottes rend la mission plus difficile que prévu. Heureusement, quelqu’un a commandé toute une série d’objets, éparpillés et enfouis un peu partout. On y trouve de la nourriture pour se remettre de ses blessures, des tyroliennes pour franchir les crevasses, et de quoi se frayer son propre chemin avec la pioche, la perceuse et des haricots magiques. Il ne faut pas oublier d’éclairer sa route avec des fusées éclairantes, car il fait sombre là-dessous.
Il s’avère par ailleurs que le joueur n’est pas le seul à avoir perdu son compagnon : tous les chiens ont disparu. Il faut veiller sur ses amis en les rattrapant quand ils tombent, ou les réanimer quand ils sont à terre. On peut aussi choisir de ne pas le faire, leur donner d’étranges aliments, leur lancer une bombe et voir ce qui se passe.
Fonctionnalités principales
- Jeu coopératif en ligne
- Jusqu’à 250 joueurs (quatre, c’est raisonnable ; huit, c’est risqué ; douze, c’est ambitieux ; au-delà, cela tue votre PC)
- Chat vocal de proximité
- Des chiens
- Chaque partie est différente grâce à trois biomes générés de façon procédurale
- Terrain destructible, objets interactifs et chaos explosif
- Cosmétiques
- Dégâts de chute inclus
- Nom parfois orthographié à tort « Prattfall »
L’éditeur indépendant rokaplay et le studio Mipumi Games ont annoncé la date de sortie de A Game About Digging A Hole Together lors de l’ID@Xbox IGN Showcase, avec une nouvelle bande-annonce à la clé. Le jeu sortira sur Switch 2 le 4 décembre 2026. Cette aventure coopérative de creusage permet à jusqu’à quatre joueurs de s’enfoncer dans les profondeurs de leur jardin, désormais amélioré. Reste une question : que trouvera-t-on tout au fond ? Réponse le 4 décembre.
Un phénomène né d’un petit projet
Tout a commencé comme un projet parallèle mené par un seul développeur, avant de devenir un hit viral en tête des classements Steam. A Game About Digging a Hole a atteint le top 30 des charts Steam et s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires.
Plus de tout
Cette suite conserve le gameplay simple et addictif de l’original et donne aux joueurs exactement ce qu’ils réclamaient : PLUS. Plus de profondeur, de terrain, d’outils, de secrets, de choses à découvrir et, surtout, plus de joueurs (à condition d’amener ses propres amis). La boucle de base reste facile à (ré)apprendre : creuser, vendre, améliorer et continuer à creuser, mais tout a été retravaillé de fond en comble. Ces derniers mois, Mipumi Games a reconstruit l’intégralité du code du jeu pour le rendre plus fluide et plus fiable. Le studio, basé à Vienne, a déjà travaillé sur des titres comme Alan Wake 2, CONTROL, HITMAN et Indiana Jones et le Cercle ancien.
Les points clés
- Un petit projet à l’impact énorme : l’original a été créé en quelques semaines par un seul développeur, qui le fait désormais évoluer avec toute l’équipe. L’expérience de Mipumi Games, à la fois dans l’indépendant et le AAA, nourrit aujourd’hui le développement.
- Né de la technologie Solarpunk : les technologies de creusage et de voxels viennent d’une première version du jeu à succès Solarpunk et trouvent ici leur véritable vocation.
- Appris de la communauté : après ce succès surprise, les avis, commentaires et demandes des joueurs ont été étudiés et analysés avec soin, puis directement intégrés au nouveau titre.
- Le travail d’équipe fait la réussite : creuser ensemble a toujours été un plaisir depuis les jeux d’enfants dans la cour de récréation, et le jeu pousse désormais l’expérience plus loin, en ligne et entre plateformes.
Devolver Digital et Francis Coulombe viennent d’annoncer la sortie de Look Outside sur Nintendo Switch 2 et Switch. Le jeu sera disponible sur les deux consoles le 30 octobre 2026. Il sortira aussi sur PlayStation 5 et PlayStation 4 à la même date. Pour rappel, Look Outside est sorti sur PC via Steam le 21 mars 2025.
Look Outside est un RPG de survival horror en pixel art. Après un mystérieux événement qui transforme en monstres grotesques quiconque regarde par la fenêtre, le joueur doit fouiller un immeuble d’habitation pour trouver de la nourriture, des provisions et des armes, tout en croisant des personnages étranges, humains ou non. L’intégralité de l’aventure se déroule dans cet unique immeuble.
Fonctionnalités principales
- Survival horror et gestion des ressources : on planifie des expéditions tendues hors de son appartement pour repousser les monstres grotesques qui rôdent dans l’immeuble et autour. On rentre chez soi avec les ressources récoltées et des réponses partielles à ses questions, puis on récupère en jouant à des jeux, en préparant le dîner, en fabriquant des outils et en apprenant à connaître ses voisins devenus alliés.
- Un combat au tour par tour inventif : on affronte plus de 150 créatures conçues à la main dans des combats qui tiennent compte de la distance entre soi et ses ennemis, avec des armes de fortune et des objets ramassés dans les couloirs de l’immeuble.
- Une esthétique de body horror impeccable : on rencontre son sinistre destin dans un monde bizarre peuplé de personnages peu conventionnels, parfois psychotiques. Certains peuvent être recrutés et hébergés dans l’appartement au fil de l’élucidation du mystère.
- Petit, expérimental et résolument étrange : avec 10 à 12 heures de jeu, une douzaine de combats de boss, des amis à recruter et des visiteurs à réinviter chez soi, Look Outside offre une expérience différente à chaque joueur, sur la route de plusieurs fins possibles.
Le développeur GHRIAN a annoncé que Burggeist sortira sur Switch 2 le 27 octobre 2026, comme l’indique aussi la fiche du jeu sur l’eShop. Ce titre, sorti à l’origine en 2024, est un jeu d’action-stratégie en temps réel qui mise sur des combats démesurés. Une bande-annonce est disponible pour le voir en action.
Le principe
Burggeist utilise les différences de hauteur et le relief comme éléments de sa tactique. Il faut se déplacer sur le terrain, analyser rapidement la situation et choisir le coup le plus efficace pour construire et défendre sa Tour. À la suite de la rencontre surnaturelle d’un général de guerre, une tour d’une hauteur impossible est érigée, mais elle ne peut être achevée qu’avec l’aide d’une entité colossale et destructrice. Les joueurs devront chercher des ressources tout en évoluant sur le terrain vallonné d’Aliscans.
L’histoire
Des années ont passé depuis que Lucile est devenue immobile. Son mari Ignace, mathématicien originaire de Galacia, cherche un remède, mais reste complètement dans le noir.
Un jour, il surprend sa belle-fille Étoile en train d’écrire à quelqu’un et de recevoir des messages apparus de nulle part dans son carnet. Après quelques échanges, ce « quelqu’un » lui écrit : « Pour libérer Lucile, tu dois bâtir une tour qui atteint les cieux. »
Aliscans
Aliscans est un vaste no man’s land aux paysages variés que les joueurs peuvent parcourir librement. Au fil des rencontres et des découvertes, ils auront accès à diverses capacités qui enrichiront leur stratégie de combat.
Nuggets Entertainment a annoncé que RV There Yet? sortira sur Switch 2 le 29 octobre 2026. Le jeu prendra en charge le cross-play avec les versions Xbox Series et PC existantes dès le lancement. Une vidéo d’annonce et une bande-annonce sont disponibles.
RV There Yet? est une aventure coopérative où il faut ramener son camping-car à bon port. Voici les grandes lignes :
Rentrer à la maison
Vous et vos amis rentrez d’un séjour de vacances relaxant, mais vous êtes obligés de prendre un itinéraire de détour. À vous de faire traverser l’arrière-pays à votre camping-car et de trouver la sortie vers la Route 65.
Survivre à Mabutts Valley
Tout le monde ne ressort pas vivant de Mabutts Valley. Veillez donc à avoir toujours assez de burgers, d’antidotes et, grand classique, d’EpiPens.
Le treuil, c’est la clé
Maîtrisez le treuil basé sur la physique et gagnez le droit d’être le commandant en chef à distance. Avec un treuil à l’avant et un à l’arrière, votre camping-car est particulièrement bien équipé pour passer par-dessus, par-dessous ou à travers la plupart des obstacles de la route.
Aidez-vous, et aidez les autres
Servez-vous de bières fraîches et de cigarettes filtrées à faible teneur en goudron, mais n’oubliez pas que le conducteur aura du mal à mener ce voyage à bien tout seul.
Une bande de bricoleurs
Utilisez tout ce que vous trouvez pour préserver l’intégrité de votre camping-car et de vos amitiés.
Serafini Productions a dévoilé aujourd’hui son tout nouveau jeu, Fantasy Boy, en préparation pour la Switch 2. Aucune date de sortie n’a été communiquée pour le moment. Une bande-annonce est déjà disponible.
Fantasy Boy est un jeu de plateforme en 2D dans lequel vous incarnez un jeune chevalier en apprentissage. Vous explorerez un monde fantastique, affronterez des ennemis, et plus encore.
Le synopsis
Dans un royaume lointain, un courageux apprenti chevalier nommé Boy se prépare pour son aventure la plus incroyable à ce jour.
Boy est déterminé à vaincre le mal qui plane sur le royaume et à secourir la belle princesse retenue captive.
Avec son audace et son esprit héroïque, Boy parviendra-t-il à déjouer les pièges du chemin et à rétablir la paix dans le royaume ?
Le jeu
Fantasy Boy est un jeu de plateforme en 2D où l’on explore un monde fantastique, où l’on affronte de nombreux ennemis et, surtout, où l’on s’amuse ! Et n’oubliez pas qu’il est possible de jouer en coopération avec ses amis.
Brain Seal Ltd et PlayWay S.A. ont annoncé la sortie de Dominus Gladiatus sur Nintendo Switch le 5 novembre 2026. Le jeu associe la gestion d’une école de gladiateurs à des combats tactiques de type auto-battler, un genre où l’on prépare son équipe en amont, puis où les affrontements se déroulent sans que le joueur contrôle directement ses combattants. Le joueur dirige son propre Ludus, le nom latin de l’école où l’on formait les gladiateurs, dans la Rome antique. Chacune de ses décisions pèse sur sa route vers la gloire.
La partie s’organise autour d’une saison de tournois de gladiateurs. Le joueur commence par choisir son Dominus, c’est-à-dire le maître de l’école. Chaque Dominus possède des points forts qui lui sont propres. Ceux qui n’ont pas été retenus ne disparaissent pas : ils deviennent des rivaux, qui bâtissent eux aussi leurs écoles, forment leurs combattants et visent le titre de champion. Un seul nom restera dans les mémoires.
Le Ludus se construit de zéro. Il faut recruter des gladiateurs, repérer ceux qui cachent un vrai potentiel, agrandir les installations et engager du personnel, puis faire progresser des combattants novices jusqu’au statut de champions confirmés. La gestion demande de la prudence : le moral, les blessures et la fatigue des gladiateurs doivent être surveillés, car les pousser trop loin peut faire perdre le meilleur élément de l’école.
La préparation compte autant que le combat. Les gladiateurs reçoivent des armes et des armures romaines, et leurs capacités de combat se développent avec le temps. Le jeu propose des duels, mais aussi des batailles par équipes. Dans les deux cas, les compétences, le choix de l’équipement et la formation jouent un rôle. Les spectateurs entrent également en ligne de compte : en gagner la faveur peut décider du sort des gladiateurs, entre la vie et la mort.
Dominus Gladiatus s’adresse ainsi aux joueurs qui aiment la gestion et la stratégie, avec une approche qui mise sur l’anticipation plutôt que sur l’action directe. Le jeu reprend plusieurs piliers : l’affrontement entre écoles rivales, la construction progressive du Ludus, le recrutement et l’entraînement des gladiateurs, l’équipement, les combats tactiques en auto-battler et la conquête du public.
Rarebyte a annoncé la sortie de Duskpunk sur Nintendo Switch. Le jeu est disponible dès maintenant sur l’eShop. Il s’agit d’un RPG steampunk assumé comme anticapitaliste et antifasciste, inspiré de Citizen Sleeper et des jeux de rôle sur table. Le joueur y incarne un soldat en fuite, qui tente de survivre dans une ville ravagée par la guerre. Le récit mêle espoir, dureté et survie.
L’action se déroule à Dredgeport, une cité qui échappe à tout contrôle. Les gangs dominent les bidonvilles, la corruption l’emporte sur la loi et les corps des soldats morts à la guerre sont brûlés chaque jour pour servir de combustible. Le personnage est un ancien militaire que l’on a cru mort, renvoyé à Dredgeport pour y être enregistré. Après une évasion de justesse, il se retrouve seul dans les entrailles de la ville, avec pour seuls biens sa vie et sa santé mentale. Les conserver toutes les deux s’annonce difficile.
Duskpunk repose sur les dés, comme un jeu de rôle sur table, et emprunte aussi aux jeux d’aventure narratifs. Il cherche un équilibre entre difficulté et liberté. Le jeu suit en permanence la santé, l’énergie et le stress du personnage, trois jauges à surveiller pour tenir le coup. Les choix du joueur ont des conséquences durables et décident du sort de la ville. Il est possible de développer des compétences pour se distinguer dans le métier que l’on choisit d’exercer. Le quotidien consiste à gagner de quoi manger, à explorer la ville, à nouer des alliances et à tenter de laisser derrière soi un passé traumatisant. Avec un peu de discernement, le joueur peut même déclencher une révolution.
Dredgeport est peuplée de personnages dotés d’un passé fourni et de motivations parfois troubles. Certains se soucient du héros ou de la ville. D’autres ne pensent qu’à eux-mêmes, mais paient bien pour qu’on les aide. Le choix des alliés demande donc de la prudence : ils feront partie du destin du personnage, que le joueur le veuille ou non.
Duskpunk s’adresse ainsi aux joueurs qui apprécient les récits à choix, la gestion de ressources personnelles et les univers sombres. Le jeu est déjà en ligne sur le Nintendo eShop pour la Switch.





