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Asdivine Knot (Nintendo Switch) – Le test

Linadonia par Linadonia
31 octobre 2026
dans Tests Nintendo Switch
Temps de lecture: 6 mins
0
Asdivine Knot (Nintendo Switch) – Le test
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Exe Create et Kemco, ces noms sont plutôt bien connus sur smartphone : ils ont développé énormément de J-RPG avec des systèmes de jeu très similaires, des boutiques de microtransactions si vous prenez la version gratuite ou achat du jeu complet à une dizaine d’euros enlevant les mécaniques F2P, la même direction artistique et recyclage infini. Leur dernier jeu, Asdivine Knot, est sorti sur Nintendo Switch le 4 septembre, uniquement en version payante. Retrouvons-nous la même formule que d’habitude ? Nous allons voir ça ensemble.

Gloire aux dieux

Asdivine Knot

Notre protagoniste du jour se nomme Verselio. Il a été nommé clerc dans sa jeunesse pour honorer Treises, un dieu capable de changer le monde en bien. Cependant, celui-ci découvre un jour que les prières ne servent à rien et son village se retrouve détruit par des forces surnaturelles. Il arrive à fuir et vit en exil sur une montagne. Un an plus tard, il sent un monstre puissant arriver sur sa montagne et s’en débarrasse. Il rend hommage une dernière fois à sa famille et décide de sortir de son exil pour voyager dans le monde entier pour se venger de cette religion. Il fera la rencontre de personnages hauts en couleur (très souvent féminins) qui l’aideront dans sa quête.

Le titre propose une histoire assez classique de Kemco, elle assure le minimum sans pour autant briller.

C’est toujours la même chose

Le jeu est un RPG au tour par tour, où vous pourrez attaquer, utiliser des attaques spéciales, utiliser la magie ou vous défendre. Vous gagnerez de nouvelles attaques spéciales en gagnant des niveaux. Pour la magie, chaque personnage est lié à un des trois éléments habituels des jeux Kemco (lumière, ténèbres ou vide) et si vous souhaitez utiliser une magie d’un autre élément, il faudra vous équiper d’un anneau lié à cet élément. Un peu plus tard dans l’aventure, vous débloquerez des attaques de Nexus. Pour les utiliser, il faudra réaliser un certain nombre d’actions pour remplir une jauge et lorsque vous aurez assez de points dans celle-ci, vous pourrez déclencher des attaques plus ou moins puissantes.

Au niveau équipement, on est sur du assez classique pour les jeux Kemco : arme, armure et anneau. Petite nouveauté à souligner, vous pourrez équiper un accessoire à votre arme et à votre armure pour gagner des effets supplémentaires.

Le vrai plus de ce titre, c’est l’aéronef. En plus de pouvoir vous déplacer rapidement sur la carte avec, vous aurez aussi la possibilité de l’aménager pour obtenir des objets supplémentaires, fabriquer des accessoires, booster les statistiques de votre équipe et forger vos armes pour les améliorer. Pour cela, vous aurez besoin de ressources que vous trouverez un peu partout sur la carte ainsi qu’en drop sur des monstres.

Kemco oblige, on retrouve une boutique spéciale. Celle-ci vous permettra d’acheter des tickets de loterie ou des objets spéciaux pour améliorer vos personnages. Pour cela, vous aurez une monnaie spéciale, la dryadith, que vous récupérerez après quelques combats. Vous aurez aussi la possibilité d’améliorer directement les dégâts infligés, le taux de drop, l’apparition de matériaux, le taux d’XP et d’argent en dépensant de la dryadith dans ce menu. Il existe aussi un battle pass qui se complétera avec un système de missions à l’intérieur du jeu. Pour débloquer la version premium de ce pass, il faudra dépenser 400 dryadiths, ce qui se farme assez facilement.

Il y a une vingtaine de quêtes annexes dans le jeu, mais celles-ci sont très basiques (rapporter telle ressource ou tuer X ennemis spécifiques).

Toujours le même visuel

Asdivine Knot

Graphiquement, on est sur la 2D habituelle de Kemco, correcte mais sans plus. Même au niveau de la direction artistique, sans réelle prise de risque, c’est toujours la même chose.

Pour la bande-son et les bruitages, ne vous attendez à rien de spectaculaire si vous avez déjà joué à ces jeux-là, c’est fortement similaire.

Pour la durée de vie, comptez une vingtaine d’heures pour terminer le jeu, doublez ce montant si vous souhaitez le finir à 100%.

Comme d’habitude, le jeu est intégralement en anglais. L’écriture demeure suffisamment simple pour être comprise de tous, il serait temps de proposer une localisation avec tous les outils disponibles actuellement.

Conclusion

4.5 /10

Asdivine Knot rentre parfaitement dans la case jeu Kemco : histoire simple, même système de combat que les autres jeux, mêmes graphismes, même direction artistique, même bande-son et mêmes bruitages. Le petit plus de cet opus est l'aéronef permettant de donner un semblant de personnalisation. Quand on fait un jeu du studio, c'est comme manger un fast-food : ça remplit l'estomac sur le moment, mais on reste sur sa faim et on passe rapidement à autre chose.

LES PLUS

  • Visuellement correct
  • Bande-son ok

LES MOINS

  • En anglais uniquement
  • Trop basique
  • Toujours la même chose

Détail de la note

  • Histoire 0
  • Graphismes 0
  • Gameplay 0
  • Bande-son 0

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4.5
Asdivine Knot
Date de sortie : 04/09/2026

Note finale

4.5
  • Histoire 0
  • Graphismes 0
  • Gameplay 0
  • Bande-son 0

LES PLUS

  • Visuellement correct
  • Bande-son ok

LES MOINS

  • En anglais uniquement
  • Trop basique
  • Toujours la même chose

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