L’éditeur Happinet Corporation et le studio Adglobe ont publié la première mise à jour de Brigandine: Abyss, un RPG de stratégie de guerre en univers fantasy. Ils ont aussi dévoilé le calendrier des correctifs et ajouts à venir, qui comprend au moins trois autres mises à jour, dont une plus importante au printemps 2027.
Cette première mise à jour apporte des ajustements ciblés plutôt que des nouveautés spectaculaires. Le mode Histoire affichera désormais les conditions de victoire dès le lancement d’une partie, ce qui évite d’avoir à les chercher en cours de route. Les commandes à la croix directionnelle ont été retouchées, sans que le détail de ces changements soit précisé. Du côté de l’équilibrage, les centaures et les chirons ne verront plus leurs déplacements ralentis en terrain boisé. Enfin, lorsque l’ordinateur attaque une base du joueur pendant la phase d’invasion, il ne pourra plus s’en prendre à cette même base à la saison suivante. À cela s’ajoutent divers correctifs.
La deuxième mise à jour est prévue pour décembre 2026 et se concentre sur le confort de jeu. L’écran d’équipement bénéficiera d’une fonction de tri. Les sirènes, les jorgoths et les autres monstres aquatiques ne subiront plus de baisse d’esquive sur les terrains aquatiques, un équivalent de la correction appliquée aux centaures sur les terrains forestiers. Deux options feront leur apparition : l’une pour régler la taille des jauges de points de vie, l’autre pour activer ou désactiver la mini-carte. Sur les cartes de bataille, la zone dans laquelle les arbres s’affichent en taille réduite sera étendue, sans doute pour mieux voir les unités qu’ils pourraient masquer. Les musiques des factions seront également ajustées, et de nouveaux correctifs sont annoncés.
La troisième mise à jour, attendue en février 2027, touchera à la gestion des troupes. L’écran de gestion recevra une fonction de tri, ainsi qu’une fonction de formations recommandées, avec d’autres ajustements non détaillés. La puissance de combat sera par ailleurs affichée à titre indicatif afin d’aider le joueur à évaluer ses éventuelles invasions.
La quatrième mise à jour, qualifiée de majeure et prévue pour avril 2027, concentre les ajouts les plus importants. Elle introduit un mode Créatif, distinct des modes Histoire et Mission. Il permettra d’expérimenter des rapports de force plus variés entre les factions et de gérer librement ses unités dans le but de conquérir le continent. Une nouvelle fonction de classes permettra aux unités d’utiliser les compétences d’autres classes, à l’aide d’objets de sous-classe. Le jeu proposera aussi des réglages de difficulté personnalisables, qui permettront de modifier séparément différents aspects de la difficulté. Les factions contrôlées par l’ordinateur pourront désormais battre en retraite, et le comportement de l’intelligence artificielle en combat fera l’objet de plusieurs ajustements.
Cette feuille de route suit une progression claire : corrections de confort et d’équilibrage d’abord, outils de gestion ensuite, puis nouveaux modes et nouvelles options de difficulté au printemps 2027.







