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Dog Man: Bark in Action (Nintendo Switch) – Le test

Ash par Ash
13 novembre 2026
dans Tests Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 9 mins
0
Dog Man: Bark in Action
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Adapter une bande dessinée en jeu vidéo peut s’avérer souvent “casse-gueule”. Il ne s’agit pas seulement de reprendre des personnages connus, mais de capturer l’essence même de leur humour, leur rythme et leur esthétique si particulière. Avec Dog Man: Bark in Action, développé par Floor 84 Studio et édité par Mindscape, nous avons droit à une nouvelle incursion dans ce monde déjanté, imaginé par l’auteur et illustrateur Dav Pilkey. Faisant suite à Super Chien : Mission impossible (ou Dog Man: Mission Impawsible en VO) sorti en 2024, ce nouvel épisode débarque sur Nintendo Switch pour proposer une aventure tout en plateformes et superpouvoirs, conçue pour un jeune public avant tout. Est-ce que nous tenons là le plateformer de cette fin d’année ?

Dog Man: Bark in Action est disponible depuis le 27 octobre 2026 en français sur l’eShop au prix de 39,99 euros.

Mi-homme, mi-chien, mi-super-héros

Dog Man: Bark in Action L’intrigue de Dog Man: Bark in Action s’inscrit dans la droite lignée des albums de Dav Pilkey : une étrange et menaçante brume rose s’est abattue sur la ville, poussant le chef de la police à envoyer plusieurs agents enquêter. Malheureusement, aucun d’eux ne revient. Face à cette situation, la municipalité n’a d’autre choix que de faire appel au plus atypique de ses fonctionnaires, Dog Man, accompagné de ses fidèles “Supa Amis”, ainsi nommés dans le jeu.

Rapidement, l’enquête conduit au coupable derrière ce désordre, le maléfique Dr. Scum. Ce dernier a disséminé des écrans hypno aux quatre coins de la métropole pour prendre le contrôle mental des habitants. C’est donc au trio Dog Man, Li’l Petey le petit chat tigré et le robot dodu 80-HD de voler au secours de la population.

Le récit se dévoile au fil de l’aventure à travers des cinématiques composées de planches de bande dessinée animées. Le ton est délicieusement absurde, parsemé d’un humour bon enfant qui fait mouche. Qu’il s’agisse de libérer des citoyens hypnotisés à coups de petites tapes amicales ou d’explorer des environnements aussi variés que l’hôtel de ville, la prison pour chats, le sous-marin volant du Dr. Scum, des laboratoires secrets ou même un monde spatial, l’histoire sert parfaitement de prétexte à une succession de péripéties réjouissantes.

Dog Man: Bark in Action relève le défi de proposer une suite avec une évidente générosité. Conçu avant tout pour séduire les enfants de 6 à 10 ans, le titre évite l’écueil de la facilité bas de gamme pour proposer un jeu de plateforme 2D simple et solide à la fois, intuitif et attachant, avec de la coopération en local pour 2 joueurs et une traduction française intégrale

L’appel à un ami ?

Dog Man: Bark in Action repose sur un système de plateforme en 2D à défilement horizontal tout ce qu’il y a de plus classique, mais exécuté avec soin. Les commandes se révèlent nettes, réactives et bien calibrées. Rien de fou : on se déplace horizontalement, on saute grâce à une simple pression de touche, on grimpe sur des plateforme, on sprinte…

Ce qui fait la force du jeu, c’est la possibilité de basculer instantanément entre trois personnages principaux. Dog Man, le protagoniste principal, est capable de planer et d’attaquer à distance en lançant des os. Li’l Petey, plus agile, peut se faufiler dans les espaces exigus et traverser des blocs fragiles sans les briser, tout en disposant d’une attaque de griffes au corps à corps. Et 80-HD, le robot lourdaud, idéal pour écraser des obstacles, fait basculer certaines plateformes sous son poids et manie des aimants.

Ce système de swap amène une agréable dynamique aux niveaux. Même si le jeu reste globalement simple, certaines sections exigent d’utiliser la bonne aptitude au moment opportun pour progresser ou atteindre un secret. Au fil de la progression, les personnages débloquent des améliorations et des outils : la pelle de Dog Man pour creuser dans la terre, l’arrosoir de 80-HD pour faire pousser des plantes en guise de plateformes, ou encore le rayon réducteur de Petit Petey.

De plus, le jeu intègre astucieusement sa mécanique de “Supa Phone” en ramassant des batteries et en sauvant des personnages secondaires au cours des niveaux. Il est possible de les appeler en renfort par téléphone pour une action précise. Qu’il s’agisse de Big Jim défonçant un mur de pierre, de Daryl le papillon de nuit survolant un gouffre, ou de Petey piratant un terminal, ces interventions enrichissent l’exploration sans alourdir le rythme.

Encore une fois, le titre s’adresse avant tout aux plus jeunes et n’a aucunement la prétention de rénover un genre largement éculé avec le temps. L’accessibilité est le maître mot afin que le titre puisse convenir aux débutants. La difficulté générale du titre est clairement orientée vers la détente et les parties en famille.

Les points de contrôle sont généreux, les collisions pardonnent facilement et les points de santé abondent. Pour les plus jeunes ou les joueurs en difficulté, un mode assistance optionnel peut être activé dans les menus afin d’ajouter des plateformes et de réduire les dégâts encaissés.

Enfin, le mode coopération local permet à un second joueur de rejoindre la partie à tout moment en incarnant notamment un têtard télékinésiste, transformant l’expérience en un moment de complicité idéal à partager entre parents et enfants.

La BD à l’écran

Dog Man: Bark in Action Pour Dog Man: Bark in Action, les développeurs de Floor 84 ont fait le choix judicieux de ne pas trahir le matériau d’origine en cherchant à modifier la base existante. Le jeu arbore un style cartoon coloré, parfaitement fidèle aux traits de Dav Pilkey. Les sprites des personnages sont grands, expressifs et dotés d’animations fluides qui renforcent l’aspect comique des situations. Les décors sont simples avec des arrière-plans qui amènent un minimum de profondeur et une lisibilité de tous les instants.

Les passages plongés dans le noir où seuls les fonds contrastent sont très bien faits et rappellent les ténors du genre comme la série des Donkey Kong Country. Sur Nintendo Switch, le titre est parfaitement fluide avec des temps de chargement très discrets qui garantissent un confort de jeu optimal, aussi bien en docké qu’en mode portable.

Là où le jeu surprend agréablement, c’est par la générosité de son contenu. L’aventure principale s’articule autour de six mondes distincts, totalisant pas moins de 60 niveaux. Pour voir le bout de l’aventure en ligne droite, comptez environ 4 à 6 heures. Cependant, Dog Man: Bark in Action déploie son véritable potentiel pour ceux qui aiment fouiller les moindres recoins.

Chaque niveau regorge d’objectifs secondaires et d’objets à collectionner, des badges de police, des chiens perdus à secourir, des pelotes de laine pour façonner de nouveaux costumes, des matériaux pour la fabrication de gadgets et la recherche de Zuzu, un caniche caché dans les décors de chaque étape.

Ajoutez à cela des défis chronométrés en noir et blanc, des mini-boss, des combats de fin de monde, des illustrations exclusives à débloquer, et vous obtenez un titre qui offre une rejouabilité tout à fait honorable pour son public cible. Seules les musiques ne seront pas assez travaillées pour nous. Sympathiques mais aussi très répétitives, elles ne vous laisseront pas un grand souvenir.

Conclusion

7 /10

Dog Man : Bark in Action remplit haut la main le cahier des charges du jeu sous licence pour enfants. Sans révolutionner le genre de la plateforme 2D, il propose une aventure soignée, rigolote, portée par un gameplay intuitif et une ambiance réussie. S'il pourra paraître trop simple ou manquant de mordant pour les joueurs experts habitués aux défis ardus, il s'impose en revanche comme une porte d'entrée parfaite pour les enfants ainsi qu'une excellente option de détente pour les parents en quête d'un jeu familial sans prise de tête. Une parenthèse ludique sympathique, colorée et résolument positive.

LES PLUS

  • Une direction artistique ultra-fidèle aux bandes dessinées de Dav Pilkey.
  • Un système de changement de personnage fluide et dynamique.
  • Un mode co-op local parfait pour les familles.
  • Une excellente quantité d'objets à collectionner et de secrets à découvrir.
  • Des temps de chargement rapides.
  • Une fluidité irréprochable sur Switch.
  • Un gameplay très intuitif et accessible pour tous.

LES MOINS

  • Une difficulté globale très basse.
  • Pas pour les joueurs chevronnés, désolé, vous n'êtes pas le public cible.
  • Un level design assez simpliste.
  • Un prix un peu élevé.
  • Des musiques sans grande saveur.

Détail de la note

  • Histoire 0
  • Gameplay 0
  • Graphismes 0
  • Bande-son 0
  • Durée de vie 0
  • Accessibilité 0
  • Contenu / Prix 0

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7
Dog Man: Bark in Action
Date de sortie : 29/10/2026

Note finale

7
  • Histoire 0
  • Gameplay 0
  • Graphismes 0
  • Bande-son 0
  • Durée de vie 0
  • Accessibilité 0
  • Contenu / Prix 0

LES PLUS

  • Une direction artistique ultra-fidèle aux bandes dessinées de Dav Pilkey.
  • Un système de changement de personnage fluide et dynamique.
  • Un mode co-op local parfait pour les familles.
  • Une excellente quantité d'objets à collectionner et de secrets à découvrir.
  • Des temps de chargement rapides.
  • Une fluidité irréprochable sur Switch.
  • Un gameplay très intuitif et accessible pour tous.

LES MOINS

  • Une difficulté globale très basse.
  • Pas pour les joueurs chevronnés, désolé, vous n'êtes pas le public cible.
  • Un level design assez simpliste.
  • Un prix un peu élevé.
  • Des musiques sans grande saveur.

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