Shrek 2 Remastered est sorti cette semaine sur plusieurs plateformes, dont Nintendo Switch 2 et Switch, peu après son annonce. Nintendo Everything s’est entretenu avec Jeff Carmen (producteur senior) et Conner Allen (producteur associé) d’Aspyr pour en savoir plus sur le projet.
Pourquoi Shrek ? Aspyr est surtout connu pour Star Wars et Tomb Raider, mais pour l’équipe, Shrek s’inscrit dans la même logique : de grands univers iconiques dont les joueurs gardent de vrais souvenirs, qu’il s’agit de leur faire retrouver tout en les adaptant aux plateformes actuelles. Shrek 2 est l’un des jeux sous licence les plus appréciés de son époque, et il était inaccessible sur les systèmes modernes depuis longtemps. Aspyr avait d’ailleurs publié la version Mac à la sortie du jeu : ce projet avait donc un côté personnel, d’autant que le studio fête ses 30 ans. Selon eux, ce sont les relations de confiance avec les partenaires qui permettent de lancer ce genre de discussion.
Ce qui a séduit Aspyr dans Shrek 2 Le jeu a transposé l’humour du film dans un vrai jeu de coopération à quatre, auquel beaucoup ont joué sur le canapé avec frères, sœurs et amis en 2004. Techniquement, Aspyr a eu accès au code source d’origine, mais a dû le modifier pour le remaster. Le remaster a été construit à partir des versions console originales plutôt que de la version Mac de 2004, avec une approche axée sur la préservation : conserver tout ce que les gens aimaient, puis renouveler ce qui permet au jeu de bien tourner et de bien s’afficher sur le matériel actuel. L’entretien ne précise pas si les développeurs d’origine ont été impliqués.
Le jeu en ligne Le jeu d’origine ne proposait que du multijoueur local. Le coop sur canapé étant le cœur de Shrek 2, l’ajout du jeu en ligne a été la première chose évoquée sur ce projet, pour jouer avec ses amis où qu’ils soient. L’équipe a aussi ajouté des fonctions pensées pour le jeu à plusieurs : des emotes « Hero Time » pour réagir en temps réel aux autres joueurs, et un mode photo pour capturer et partager ses moments préférés.
Les voix Rien n’a changé, et c’est un choix délibéré : les doubleurs, qui imitaient les voix du film plutôt que de reprendre les grands noms, ont fait un excellent travail, et leurs performances expliquent en partie l’affection des joueurs pour le jeu. Ce sont les enregistrements originaux de 2004, à l’identique.
Fiche technique
- Switch 2 : 60 FPS en 4K (en mode TV) et 60 FPS en 1080p (en mode portable)
- Switch : 30 FPS en 1080p (en mode TV) et 30 FPS en 720p (en mode portable)
GameShare Le GameShare local est pris en charge sur Switch 2. Entre le coop sur canapé, le jeu en ligne et le GameShare, il y a plus de façons que jamais de réunir toute la bande.
Stratégie de sortie Sortir en novembre, face à GTA 6, ne leur pose pas de problème : Shrek 2 est un jeu coop léger, et beaucoup de joueurs joueront volontiers aux deux. Selon Aspyr, les fêtes sont justement le moment où l’on se réunit autour du canapé ou en ligne, donc novembre est le bon moment pour ce type de jeu. Quant au court délai entre l’annonce et la sortie, ils voulaient annoncer le jeu une fois prêt pour ne pas faire attendre les fans.
L’expérience d’Aspyr En 30 ans, le studio a travaillé sur presque tous les moteurs existants, ce qui compte beaucoup quand on travaille sur du code vieux de plus de vingt ans. Des sorties récentes comme Tomb Raider I-III et IV-VI Remastered ou Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered lui ont appris à équilibrer préservation de l’original et modernisation. Ces jeux ont trouvé un bon public sur les plateformes Nintendo, et Aspyr espère en faire autant avec Shrek 2.
Et la suite ? Pour l’instant, l’attention est entièrement portée sur Shrek 2 Remastered, et rien d’autre n’est à annoncer. Aspyr précise que NBCUniversal et DreamWorks ont été de vrais partenaires tout au long du développement et du lancement, et qu’il reste à l’écoute de ce que les joueurs veulent voir.








