Un site japonais fiable en matière de fuites d’informations rapporte que le prochain remake de Dragon Quest III HD-2D supprimera les apparences titrées masculines et féminines et optera plutôt pour l’Apparence A et l’Apparence B.
Le site rapporte que les doubleurs Nobuyuki Hiyama interpréteront le personnage d’Apparence A et Yuko Minaguchi, le personnage d’Apparence B. Le remake HD-2D de Dragon Quest III sera lancé sur plusieurs plateformes, dont la Nintendo Switch, le 14 novembre.
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Les héros » Look A » seront interprétés par Shuyuki Hiyama, et les héros » Look B » par Yuko Minaguchi. Les désignations » Looks A/B » suggèrent que les catégories de genre professionnel » homme » et » femme » ont été abolies, et que le design a plutôt été modifié pour un format dans lequel l’utilisateur choisit son design préféré parmi deux looks différents.






Qu’est ce qu’on s’en fou qu’un personnage est dit homme ou femme dans un rpg qui ne représente pas le joueur…
Cette polémique de Twitter détruit vraiment tout le côté artistique, que ce soit dans l’écriture comme le visuel pour laisser place à de la politique de pacotille.
Autant je n’ai rien contre ce principe dans des jeux ou le joueur doit cree son avatar à son idée. Mais la ce n’est pas le cas, d’autant plus un remake…
En quoi ça te pose problème ? Si ça permet a plus de personnes de ce sentir concerné, c’est pas plus mal. Tu as besoin forcément qu’il y ait écrit homme ou femme pour te sentir mieux ? Je pense pas donc tant mieux d’éviter de genré là où c’est peu utile.
Moi ça me géne qu’il n’y a pas écrit homme/femme, j’ai une dyslexie severe du coup sur les nouveautés de ce genre je bug très vite, rien que sur cette article j’ai passer 1 bonne min à buger sur apparence A et B (et j’ai mis du temps à écrire ce message d’ailleurs) du coup je me sens exclu donc je rejoint le commentaire de 2024 stop modifier la langue avec vos truc de genre car ça me pose beaucoup de problème
Les productions de jeux vidéos sont aussi sujettes au wokisme… de plus en plus d’ailleurs.
Il arrivera un jour, comme à Hollywood actuellement, que des développeurs se regroupent pour une société de développement non-woke… ça arrivera pour sûr.
Peut-être que nous pourrons enfin bénéficier de vrais pépites fun comme dans les années 90. À cette époque, l’identité des choses avait une réelle importance, contrairement à aujourd’hui.
le jeu video c’est wokiste à mort. Le principe meme d’un jeu s’est de s’identifier à quelquechose que l’on est pas, partir dans un monde virtuel pour vivre une autre vie. Une forme de matrixage qui colle parfaitement avec l’idéologie wokiste. Dans un jeu video vous pouvez etre une femme, un homme, un animal, un ustensile de cuisine ou que sais-je… Vous pouvez vous identifier à n’importequoi et c’est ce qui nous fait perdre pied avec le monde réel. En tout cas c’est comme ça que le jeu video est perçunpoir beaucoup de gens qui cherchent la course à la puissance et les gros AAA hyperréalistes. Pour moi seul Nintendo fait un peu exception à la regle en continuant de faire des pour ce qu’ils sont : des expériences ludiques qui privilégie le gameplay et la propreté visielle plutot que le réalisme en carton des productioks woke américaines