Les résultats financiers du premier trimestre 2026 de Square Enix révèlent une domination claire du format numérique dans ses ventes, avec 90,2 % des titres écoulés en version digitale contre 9,8 % en physique. Cette répartition marque une progression de 4,1 points en glissement annuel, confirmant la tendance de fond observée dans l’industrie vers le dématérialisé. Le segment des jeux HD, en particulier, a enregistré une croissance significative, portée à la fois par les nouveautés et les rééditions de titres existants.
L’éditeur japonais souligne par ailleurs une amélioration notable de sa santé financière, après plusieurs années marquées par des résultats en demi-teinte. Cette embellie s’explique en grande partie par la hausse des ventes de jeux, un phénomène qui s’inscrit dans la durée. Square Enix a également réaffirmé son engagement envers la Switch 2, confirmant que cette plateforme figure désormais parmi ses priorités absolues en matière de développement et de portages.
Parmi les titres ayant contribué à cette dynamique positive, Final Fantasy VII Rebirth se distingue par ses performances commerciales sur Switch 2, Xbox Series et PC. Le jeu, sorti en début d’année, a bénéficié d’une base de joueurs élargie grâce à sa disponibilité sur plusieurs écosystèmes, confirmant l’attrait des joueurs pour les versions cross-gen. The Adventures of Elliot, un autre titre récent, a également enregistré des ventes solides.






Les Gamekey Card étant comptabilisé comme du numérique, c’est le cheval de Troie des bilans comptables, pour dire que le physique s’est finit.
ça depend des éditeurs, après les ventes physiques Switch 2 sont marginales sur le bilan totale aussi
À partir du moment où tu comptes le PC qui n’existe que en digital, tout le reste devient marginale…
On est complètement d’accord.
Ça c’est faux. Les jeux sur Switch sont très largement physique, beaucoup plus que sur les autres consoles. Nintendo doit même compter les DLC comme des achats numériques pour arriver à une majorité de ventes digitales… Quant à Square Enix, si on ne regarde les ventes de FF7 remake sur PS5, la moitié s’est fait sous forme physique, faut vraiment élargir aux PC et prendre en compte les vieux jeux ainsi que ceux introuvable en disque pour arriver à du 90%
Ce raisonnement ne semble pas s’appliquer à la Switch 2. Si l’on prend la part de la Switch 2 dans les chiffres globaux de Square sur le trimestre, elle représente au grand max environ 25 à 30 %. En ne considérant ensuite que les ventes physiques sur cette portion, on arrive à environ 30 %, au plus grand max du grand max.
30 % de 25 % correspondent à 7,5 % au maximum. Et si l’on tient compte du fait que, sur Switch 2, les Game-Key Cards relèvent du numérique, on peut alors considérer que l’ensemble des ventes est numérique.
Il me semble donc important de distinguer le débat moral mené depuis le 1er juillet par une partie d’Internet et de Twitter contre le dématérialisé, des chiffres réellement observés. Dans les faits, Sony semble continuer à sous-estimer les consommateurs, tandis que les Game-Key Cards pourraient constituer la solution physique privilégiée par les éditeurs tiers à l’avenir, du moins sur Switch 2, que cela plaise ou non.
Chronos_LS sur X résume bien : « le digital représente 90,2 % »
Chronos : Encore une fois, les chiffres, on leur fait dire ce qu’on veut…
Les questions à se poser pour prendre du recul sur tout ça…
– Les MMO sont-ils comptabilisés ?
Réponse : oui (confirmé sur page des ventes d’où est calculé le 90%), on note même une augmentation du CA de la branche MMO de 32% par rapport à l’année dernière.
– Les GKC sont-ils comptabilisés comme du dématérialisé (comme le fait Capcom) ?
(si oui c’est trop facile…)
Sachant que la Switch 2 est la console ou Square Enix sort le plus de jeu (depuis la sortie de la console), et tout en GKC.
– Quelles sont les sorties de ce 1er trimestre fiscal ?
Réponse : FF7 Rebirth (GKC Switch 2 et en démat sur Xbox) et Elliot.
Donc si les GKC sont comptées comme du démat, il n’y a que Elliot sur PS5 et Xbox qui possède une version physique.
De quoi bien nuancer le chiffre des 90%.
– Les DLC/extensions/démos sont-ils aussi comptabilisés comme des « ventes » dans ce total de 6.65/7.38 millions de vente ?
Et au passage, je trouve ça idiot de juger les résultats de boite de Jv sur un seul trimestre.
Sachant les sorties ne sont jamais constante d’un trimestre à l’autre.
Les 90,2 % concernent les titres écoulés : cette proportion ne permet pas, à elle seule, de mesurer le poids du numérique dans le chiffre d’affaires.