Nicalis a annoncé que Mewgenics, le tactical legacy roguelite développé par Edmund McMillen (The Binding of Isaac, Super Meat Boy) et Tyler Glaiel (Closure, The End Is Nigh), bénéficiera bien d’une édition physique complète sur Nintendo Switch 2. Contrairement à certaines annonces récentes impliquant des Game-Key Cards, cette version physique prendra la forme d’une cartouche contenant l’intégralité du jeu.
La sortie numérique du titre est quant à elle programmée pour dans une semaine. En revanche, aucune date n’a été communiquée pour l’édition physique, qui devrait suivre ultérieurement. Cette annonce confirme l’engagement des éditeurs à proposer une expérience complète aux joueurs souhaitant acquérir le jeu sous forme physique sur la nouvelle console de Nintendo.
Mewgenics se présente comme un tactical legacy roguelite qui plonge les joueurs dans l’univers de Boon County, où ils doivent constituer une armée de chats mutants pour des aventures tactiques en quête de nourriture, d’argent et de trésors. Chaque jour, les joueurs assemblent une équipe à partir de leur foyer en constante expansion et équipent leurs félins de colliers spécifiques à leur classe (Combattant, Tank, Mage, et bien d’autres). Ces squads de chats mutants sont ensuite envoyés dans des combats au tour par tour exigeant une positionnement stratégique, des combinaisons de pouvoirs audacieuses et une exploitation des éléments environnementaux.
Le système de combat récompense la maîtrise tactique avec plus de 1 000 capacités uniques (75 par classe), plus de 900 objets et une multitude d’interactions environnementales. Chaque partie propose de nouveaux défis tactiques, offrant une profondeur de gameplay qui s’adresse aussi bien aux expérimentateurs qu’aux joueurs cherchant à optimiser leurs runs. Le système de reproduction des chats permet de faire évoluer l’équipe au fil des parties : les félins qui reviennent au foyer rapportent des cicatrices, de l’expérience et parfois des têtes supplémentaires, tandis que leurs compétences et mutations peuvent être transmises à la descendance. Les joueurs peuvent ainsi façonner leur lignée génétique, explorer des quirks génétiques et créer des chats toujours plus étranges et puissants pour les prochaines aventures.
L’ampleur du contenu est mise en avant avec une campagne principale de plus de 200 heures, plus de dix classes de personnages proposant chacune 75 capacités uniques, plus de 900 objets variés, et plus de 200 ennemis et boss. Le système de progression roguelite garantit que chaque partie est unique, avec des choix constants concernant l’argent, les objets et les gènes. Le jeu évolue progressivement, passant d’une prise en main simple à une complexité quasi infinie. Les premières parties enseignent les bases, mais rapidement, les joueurs se retrouvent à optimiser des chaînes de reproduction, à découvrir des combinaisons de capacités inattendues et à faire des choix stratégiques difficiles, comme décider de garder un chaton mignon ou de le confier à des PNJ pour améliorer leur maison.







