MAGES. a dévoilé la date de sortie de Seeker Eye, un visual novel d’horreur occulte qualifié de « non-science », dans une vidéo d’ouverture qui apporte aussi une nouveauté : une version Switch 2 vient s’ajouter au projet. Le jeu sortira le 25 février 2027 au Japon sur PlayStation 5, Switch 2 et Switch. Il avait été annoncé en août, avec une sortie initialement prévue à l’hiver 2026. Cette vidéo repousse donc le lancement à la fin février 2027 et le fixe à un jour précis.
L’édition standard coûtera 6 380 yens. Une édition limitée sera proposée à 9 680 yens, avec un DVD de la bande originale et un livre d’illustrations. Le format physique ne sera disponible que sur PlayStation 5 et Switch 2. Sur Switch 2, il prendra la forme d’une game-key card, c’est-à-dire une carte qui sert de clé d’accès au jeu sans contenir lui-même les données.
Le projet est confié à une partie de l’équipe de la série Science Adventure, connue pour des titres comme STEINS;GATE et CHAOS;CHILD, où les mystères du monde sont abordés à l’aide de la logique et de la science. Seeker Eye prend le contre-pied de cette approche en explorant des phénomènes surnaturels, par définition impossibles à expliquer scientifiquement. Le scénario est signé Ryou Yasumoto, déjà auteur de CHAOS;CHILD et de l’anime télévisé STEINS;GATE 0. La musique est composée par Takeshi Abo, qui a travaillé sur la série STEINS;GATE et sur la série Memories Off. Fumihiro Kitahara, directeur artistique de la série Science Adventure, occupe ici les postes de réalisateur et de directeur artistique.
L’histoire part d’une histoire de fantômes intitulée « The Ghost Story of the Red Roof House » (« The House with the Red Roof » dans certaines présentations), diffusée sur la chaîne YouTube de l’éditeur depuis 2024. Le héros est rédacteur dans un magazine consacré à l’occulte. Il tombe sur ce récit, en apparence banal, qui raconte l’exploration d’une maison abandonnée, mais un détail lui paraît étrange. Après la rencontre d’une jeune fille, il commence à enquêter pour établir la vérité. Il cherche à savoir si cette histoire relève de la fiction ou des faits. En tentant de percer le mystère, il se retrouve pris dans une série de morts suspectes qui semblent reproduire le récit, avant d’être confronté à des horreurs surnaturelles encore plus terrifiantes.
Le jeu se présente comme un visual novel classique, mais un mode spécial baptisé « Seeker Eye » s’active quand l’histoire atteint les heures tardives de la nuit. Dans ce mode, le joueur devient les yeux d’un être surnaturel et peut observer la vie privée de ceux qui se sont retrouvés mêlés à l’histoire de la maison au toit rouge. Les questions centrales du scénario sont posées en ces termes : qui est le « joueur », et qui se cache derrière cette série de morts suspectes ? Selon le texte de présentation, le « Seeker Eye » détient toutes les réponses.
L’éditeur joue aussi sur le lien entre l’œuvre et celui qui la lit. Le point de départ est une histoire de fantômes qu’on regarde comme un divertissement sur un écran, mais elle impliquera non seulement ses personnages, mais aussi le joueur lui-même, qui se retrouve « envahi par le surnaturel ». MAGES. évoque même un phénomène surnaturel qui pourrait s’ouvrir derrière le spectateur pendant qu’il regarde la vidéo.
Le jeu compte plus de 1 000 illustrations, un volume bien supérieur à celui d’un visual novel ordinaire. L’histoire de fantômes en constitue le cœur, avec une perspective qui alterne entre les êtres surnaturels et leurs victimes. Associée à des indices et des signes avant-coureurs soigneusement entrelacés, cette construction doit plonger le joueur dans un labyrinthe de peur et de réflexion. L’éditeur laisse la question ouverte : la vérité sur l’histoire sera-t-elle révélée à la fin, ou autre chose attend-il le joueur ?
La distribution vocale réunit un casting prestigieux pour les personnages du jeu. Le thème principal est interprété par Kanako Ito, déjà connue pour son travail sur la série Science Adventure.
Seeker Eye sera lancé au Japon le 25 février 2027 sur PlayStation 5, Switch 2 et Switch.








