The Great Villainess: Strategy of Lily sortira sur PlayStation 5 et Switch 2 le 2 décembre 2026. Ce jeu de stratégie au tour par tour, édité par One or EIGHT, WSS playground et Alliance Arts, est déjà disponible sur PC via Steam depuis le 24 juillet. Sa particularité tient à son idée de départ : une rebelle qui diffuse ses batailles pour manipuler l’armée ennemie, et un système qui laisse le choix entre capturer les généraux adverses ou les exécuter.
Le jeu raconte l’histoire de Scarlet, duchesse de l’Empire, faussement accusée de régicide, c’est-à-dire du meurtre du roi. Elle est condamnée à la guillotine, mais Lily intervient. Cette dernière détient le secret de la technologie du streaming ainsi que le meilleur navire de guerre aérien de l’Empire. Pour Scarlet, son ancienne patrie est désormais une ennemie. Avec ce vaisseau capable de « diffuser », elle parvient à manipuler la vaste force militaire de l’Empire. Selon la présentation en français, elle s’enfuit de la capitale impériale avec Lily, capitaine du Navire de Streaming, avant de déclarer la guerre à l’Empire. Scarlet est présentée comme indomptable et Lily comme calculatrice, et leurs ambitions finissent par plonger tout un continent dans la guerre. Scarlet devient la première streameuse de son monde, avec pour but de provoquer et de distraire l’armée impériale pour se venger.
Le joueur dirige cette rébellion et doit conquérir un continent dessiné en voxel art, un style graphique fait de petits cubes. Il peut suivre deux voies. La première consiste à prouver l’innocence de Scarlet pour atteindre la fin heureuse. La seconde fait d’elle une Reine Démoniaque : ses capacités de combat augmentent considérablement, mais la vérité sur l’accusation reste alors ensevelie à jamais.
Cette alternative repose sur la mécanique centrale du jeu, la capture des généraux ennemis. Pour gagner une bataille, il faut capturer ou exécuter ces généraux, et la partie est perdue si Scarlet ou Lily meurt au combat. Lorsque le Stream de Capture est diffusé, les compétences de Lily permettent de prendre les généraux vivants. Ceux-ci rejoignent alors le camp du joueur, avec des compétences uniques et de nouveaux menus de streaming. Au départ, l’écart de puissance entre les deux armées est énorme, et il est donc crucial d’utiliser même ses adversaires. Capturer tout le monde est la seule voie qui mène à la fin heureuse de Scarlet et Lily. Les généraux qui ne se rallient pas immédiatement comptent quand même, puisqu’il suffit de les capturer. Si le joueur renonce à la capture, l’histoire continue, mais il doit vaincre ces généraux pour avancer : il peut ainsi tous les capturer ou les massacrer pour en tirer la puissance.
Pour arriver jusqu’à ces généraux, le joueur doit composer avec un rapport de force défavorable. L’armée de Scarlet est beaucoup trop réduite pour tenir tous les fronts, alors que l’ennemi arrive en masse, avec des renforts inattendus et des attaques surprises. Il faut donc abandonner sans hésiter les bases inutiles et concentrer ses forces sur les généraux adverses. La méthode reste libre : assaut frontal, embuscade ou guerre d’usure. Le joueur doit sécuriser le strict minimum de bases reliées à ses lignes de ravitaillement, puis ouvrir une brèche avec le Navire de Streaming et ses forces limitées.
Les lignes de ravitaillement sont la clé de la victoire. Les unités stationnées dans des bases reliées au quartier général par une ligne de ravitaillement reçoivent à chaque tour un puissant ravitaillement, et cela vaut pour l’ennemi comme pour le joueur. Si ses lignes sont coupées, c’est la crise immédiate. Si ce sont celles de l’ennemi, l’occasion est en or. L’important n’est pas le territoire, mais le maintien de ces lignes, et le joueur ne doit pas se laisser distraire par les mouvements adverses. Il doit bâtir les lignes nécessaires pour frapper les généraux ennemis avec une puissance maximale.
Le Navire de Streaming, que seule l’armée du joueur peut piloter, sert d’arme de zone pour contrôler le champ de bataille. Le Stream d’Entrave arrête l’avancée ennemie et le Stream de Blocus logistique assèche le front. Le Stream d’Appel à Reddition élimine des unités ennemies ou fait basculer des bases entières dans le camp du joueur. Le Stream d’Augmentation de Mobilité, lui, permet d’intercepter les attaques surprises. En provoquant et en distrayant l’ennemi, le joueur sécurise des routes et gagne du terrain pour se battre dans de meilleures conditions. Le Stream de Capture reste toutefois le plus important, puisque c’est lui qui rend possible la capture des généraux.
Les relations entre alliés complètent ce système. Chaque unité alliée a ses propres épisodes, et les alliés progressent au fil des combats. En déployant certaines paires ensemble pour remporter une victoire, le joueur augmente leur Confiance. Quand elle atteint un certain seuil, une Histoire d’Affinité se déclenche. Si le lien se renforce suffisamment, une puissante technique de duo, la Compétence d’Affinité, se débloque. Une confiance élevée donne des unités plus fortes et, parfois, de nouvelles capacités. L’histoire met en scène les liens entre les personnages et comprend des éléments de relations amoureuses entre femmes, sans aucun contenu érotique.
Côté équipe, le design du personnage principal est signé Rolua, de l’agence Nijisanji, à qui l’on doit notamment la pochette du premier album « PRiSM » de ▽▲TRiNITY▲▽, l’illustration du clip « Ready Steady » de Giga et la couverture de l’artbook « VISIONS EDGE ILLUSTRATORS BOOK Evil & Power » chez Kadokawa. La planification et la production reviennent à WSS playground, connu pour NEEDY STREAMER OVERLOAD et Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth. Le scénario est écrit par Koji Itoigawa, auteur fantôme de nombreux titres. La musique est de U2 AKiyama et la direction de Masked D. One or EIGHT, WSS playground et Alliance Arts assurent la production.







