Curse Warrior est un RPG de type dungeon crawler où vous explorez et conquérez le labyrinthe souterrain « Éclipse », empli de malédictions.
Dans le donjon, vos compagnons d’équipage peuvent être maudits par diverses actions.
Les malédictions altérant les capacités et les actions de vos compagnons, les joueurs doivent constamment surveiller l’état de leur équipe et prendre des décisions cruciales sur la marche à suivre. Renforcez vos personnages tout en gérant et en ajustant les effets des malédictions pour réussir à vaincre le donjon.
■ Histoire
C’est l’histoire d’une grande aventure menée par un aventurier il y a un an…
La ville d’Échos, carrefour pittoresque, est située près d’une mer riche. Mais ses habitants vivent dans la crainte constante des attaques de monstres émergeant du labyrinthe souterrain voisin, Éclipse.
En tant qu’aventurier à Échos, vous accomplissiez de petites requêtes et missions d’exploration lorsqu’une nouvelle demande vous parvient : explorer le labyrinthe Éclipse et vaincre les monstres. Apparemment, toute la ville fait appel aux aventuriers pour les soumettre.
Explorer un donjon empli de malédictions et envahi de monstres est une tâche périlleuse… Malgré cela, vous avez décidé de vous battre pour la ville.
Poussé par la paix de la ville — et l’espoir d’un trésor caché dans le labyrinthe…
■ Système de jeu
Préparez-vous à l’exploration périlleuse du donjon
Les joueurs s’aventureront dans le labyrinthe Éclipse, source de l’éruption monstrueuse qui afflige la ville.
— La ville d’Échos sert de base. Préparez votre équipe et planifiez soigneusement avant de partir à l’aventure. En progressant dans le donjon, de nouveaux équipements ouvriront dans toute la ville.
Éclipse est entourée de plusieurs autres donjons, et votre voyage commence par l’exploration de ces donjons environnants.
— À mesure que l’histoire progresse, davantage de donjons deviendront accessibles.
Vous explorerez les donjons en acceptant une « quête » à l’entrée.
— Les objectifs de ces quêtes varient.
En accomplissant des quêtes, vous gagnerez des points d’expérience et de l’or. Si vous êtes anéantis ou abandonnez une quête en cours, vous ne recevrez aucun objet ni expérience acquis durant l’exploration, et votre équipe ne se renforcera pas. Surveillez l’état de votre équipe et décidez de continuer ou de battre en retraite.
Utilisez les compétences dans des combats au tour par tour
Les combats dans le donjon sont au tour par tour. Les personnages combattent en utilisant des attaques de base, la défense et des « compétences » spécialisées uniques à leur classe.
— Lorsque vous sélectionnez une attaque ou une compétence, les dégâts estimés sur l’ennemi s’affichent.
Vous pouvez recruter des compagnons parmi huit classes différentes, chacune ayant des portées d’attaque et des compétences spécialisées uniques. Il est important de considérer attentivement les points forts, faiblesses et compétences de votre équipe pour constituer et utiliser une équipe équilibrée.
— Chaque personnage possède deux compétences, et même des personnages de même classe peuvent avoir des compétences différentes.
Les Malédictions : Clé de l’exploration et du renforcement de votre équipe
La caractéristique principale de Curse Warrior est les « malédictions ». Dans le donjon, vos compagnons seront maudits par les attaques ennemies et les pièges du donjon.
— Aussi prudent soyez-vous, il est impossible d’explorer le donjon sans être affecté par des malédictions.
Les malédictions peuvent avoir divers effets aidant ou entravant les combats et l’exploration. Ces effets peuvent inclure des buffs et débuffs persistants, ainsi que des effets se déclenchant au début du tour d’un personnage ou lorsqu’il attaque.
— Par exemple, la malédiction « Résilience » augmente la défense mais diminue les PV maximum. L’effet actif de la malédiction est indiqué par une icône brillante.
Chaque malédiction a à la fois des effets positifs et négatifs. Les effets positifs peuvent inclure la régénération de PV, des dégâts supplémentaires ou la parade d’attaques. Les effets négatifs peuvent inclure des dégâts accrus, des statistiques réduites, l’ignorance des commandes du joueur, ou même l’attaque de vos propres compagnons.
Fusion de Malédictions
Un autre élément du jeu est la « Fusion de Malédictions », où deux ou trois malédictions peuvent être combinées pour former une malédiction plus puissante.
— En fusionnant deux malédictions…
— Une nouvelle malédiction de niveau supérieur naît !
Les malédictions de niveau supérieur ont des effets plus puissants et des taux d’activation plus élevés. Les personnages avec des malédictions de haut niveau pourraient également mener des actions inattendues en combat…
Puisque vous pouvez porter jusqu’à six malédictions simultanément, et que chaque malédiction a deux effets, vous pourriez avoir jusqu’à 12 effets actifs. Les capacités d’un personnage fluctueront selon le taux d’activation et le timing de ces effets. Comprendre le fonctionnement des malédictions et comment combattre avec elles est crucial pour la victoire.
Jauge de Malédiction
Chaque compagnon possède une « Jauge de Malédiction » qui se remplit lorsqu’il est touché par des attaques ennemies. Lorsque la Jauge de Malédiction atteint 100%, le personnage sera affligé par une nouvelle malédiction.
Mais si la Jauge de Malédiction dépasse 300%, le personnage mourra de la malédiction. Avant d’atteindre la limite létale, vous devez envisager la retraite ou le retour en ville pour vous soigner.
Gérez les Malédictions à Échos
Bien que chaque malédiction ait plusieurs effets, vous pouvez utiliser l’« Établissement de Levée de Malédictions » de la ville pour retirer des effets spécifiques.
— L’un des effets de la malédiction « Résilience » est « dégâts accrus ». Cet effet négatif peut être retiré à l’Établissement de Levée de Malédictions.
L’Établissement de Levée de Malédictions vous donne un certain contrôle sur les malédictions infligées aléatoirement dans le donjon.
— Pendant qu’une malédiction est retirée, ce compagnon ne peut participer à l’exploration du donjon. Assurez-vous de faire monter en niveau vos membres de réserve également.
Retirer des malédictions vous rapporte des « Points de Purification », utilisables pour améliorer les équipements de la ville, ainsi que dans d’autres situations. Retirer des malédictions aux effets bénéfiques rapporte plus de Points de Purification, il peut donc être intéressant d’expulser des malédictions positives dans certains cas.
— En améliorant les équipements de la ville, vous pouvez encore renforcer votre équipe !
En progressant plus profondément dans le donjon, les malédictions s’accumuleront, limitant les actions de vos personnages et rendant les combats de plus en plus difficiles. Pour surmonter cela, vous devez accepter, gérer et utiliser les malédictions. Le type de malédictions reçues, leur impact sur votre équipe, et le choix de battre en retraite ou de pousser plus loin — vos décisions influeront directement sur le succès de votre exploration et la survie de votre équipe.
■ Des Aventuriers Uniques et Fiables
Il existe huit classes différentes d’aventuriers recrutables, chacune avec des capacités et apparences uniques. Chaque classe a ses propres types d’attaque spécialisés, résistances aux malédictions et positions optimales en combat.
Les aventuriers possèdent deux « compétences ». Chaque classe a un ensemble de compétences choisi aléatoirement. Par exemple, les Combattants et Barbares ont des attaques spéciales contre les monstres biologiques, tandis que les Archers et Rôdeurs ont des compétences abaissant la défense ennemie. Même les aventuriers d’une même classe auront des compétences différentes.
— Vous pouvez rencontrer des aventuriers à la taverne de la ville d’Échos. Les aventuriers rencontrés changent quotidiennement.
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