vendredi 5 décembre 2025
Nintendo-Town.fr
  • Accueil
  • News
  • Tests
  • Calendrier des Sorties
    • Anciennes sorties
  • Jeux
No Result
View All Result
  • Accueil
  • News
  • Tests
  • Calendrier des Sorties
    • Anciennes sorties
  • Jeux
No Result
View All Result
Nintendo-Town.fr
No Result
View All Result

Aerial_Knight’s Never Yield (Nintendo Switch) – Le test

Lordo par Lordo
30 mai 2021
dans Tests Nintendo Switch
Temps de lecture: 5 mins
1
Partager sur Facebook

Présenté au dernier Nintendo Direct Indie World en avril, Aerial_Knight’s ne nous avait pas laissé forcément une forte impression. Mais maintenant que le titre est sorti enfiler vos meilleures chaussures, c’est parti pour courir !

Une histoire de course

Aerial_Knight’s ne brille pas par son scénario, ici de petites cinématiques de quelques secondes, sans texte, avant chaque niveau vont vous présenter une histoire futuriste un peu bizarre. À base de héros qui sort d’un réservoir avec une jambe robot, de double méchant qui s’attaque et de flics qui vous poursuivent. Sans trop de raison apparente.

L’histoire se déroule sur 13 petits chapitres, il vous faudra entre 2 et 5 min par niveau, nous avons bouclé l’histoire en une trentaine de minutes. Il n’y a pas grand-chose en plus à faire. Sauf si vous débloquez des niveaux bonus qui sont très sympas.

Un gameplay en 4 touches

Votre personnage avance tout seul, comme dans un runner classique, vous avez ensuite 4 touches, les flèches ou ABXY. En haut on saute les objets avec une aura rouge, en bas on esquive les objets avec une aura violette, à gauche on esquive les objets à aura jaune et à droite on avance rapidement et éventuellement on sème ou on passe à travers des vitres bleues.

Selon le mode de difficulté choisie, vous allez avoir plus ou moins d’obstacles et plus ou moins de ralentis. À l’arrivée d’un obstacle, vous aurez un ralenti qui va vous permettre de plus facilement rentrer la bonne touche.

Car oui le jeu est très laxiste, parfois vous ferez l’input directement sur l’obstacle et ça va fonctionner, parfois vous allez le faire un peu en avance, retombez sur l’obstacle et vous le validez quand même. C’est donc un peu difficile de jauger à l’avance. Sachez quand même que la meilleure expérience est la difficulté la plus élevée qui retire le ralenti.

À la ramasse totale

Le jeu n’est globalement pas incroyable. Visuellement l’ambiance est attirante, mais les niveaux sont trop ressemblants les uns aux autres, les obstacles sont très peu diversifiés, nous avons moins d’une dizaine d’obstacles différents par couleurs, autant dire que c’est léger, mais le jeu est léger.

Comme dit précédemment nous avons 13 chapitres, seulement 13 chapitres, en dehors des niveaux bonus nous n’avons rien de plus. La re jouabilité consiste à refaire un niveau déjà fait en changeant la difficulté.

Les shadder des obstacles sont peu nombreux, mais globalement la réalisation visuelle est faible, ce n’est pas très joli, les obstacles et les lieux sont très ressemblant les uns des autres, des problèmes au niveau des collisions. La construction des niveaux est aussi fortement peu inspirée, en dehors de quelques niveaux qui changent (mention spéciale pour le 11).

La musique est un point fort, elle est vraiment cool et de qualité, cependant elle ne colle pas du tout à l’action la plupart du temps. C’est dommage, car encore une fois elle est vraiment sympa.

Conclusion

3 /10

Proposé à 14.99€, Aerial_Knight’s Never Yield est beaucoup trop cher, l’expérience est plaisante, mais ne prend même pas 1h, si seulement le visuel et le son étaient au top on vous conseillerait de foncer, mais en l’occurrence ici on ne saurait vous conseiller d’attendre une forte promotion.

LES PLUS

  • La musique

LES MOINS

  • La durée de vie
  • Le gameplay un peu approximatif
  • Le manque de diversité des environnements et des obstacles

Détail de la note

  • Gameplay 0
  • Durée de vie 0
  • Bande-son 0
  • Scénario 0
Article Précédent

Hamster lance des promotions sur l’eShop de la Nintendo Switch

Article Suivant

Death Crown (Nintendo Switch) – Le test

Lordo

Lordo

Fan de comics et de jeux vidéos, j'aime partager mon avis et débattre autours de mes deux passions.

Related Posts

Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered art
Tests Nintendo Switch

Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered International (Nintendo Switch) – Le test

Wizard of Legend 2 (Nintendo Switch) – Le test
Tests Nintendo Switch

Wizard of Legend 2 (Nintendo Switch) – Le test

House Fighters: Total Mess
Tests Nintendo Switch

House Fighters: Total Mess (Nintendo Switch) – Le test

Comments 1

  1. Parconico says:
    5 ans ago

    Ouch ! Ca pique !

    Répondre

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Note finale

3
  • Gameplay 0
  • Durée de vie 0
  • Bande-son 0
  • Scénario 0

LES PLUS

  • La musique

LES MOINS

  • La durée de vie
  • Le gameplay un peu approximatif
  • Le manque de diversité des environnements et des obstacles

Derniers tests

Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered art

Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered International (Nintendo Switch) – Le test

Wizard of Legend 2 (Nintendo Switch) – Le test

Wizard of Legend 2 (Nintendo Switch) – Le test

House Fighters: Total Mess

House Fighters: Total Mess (Nintendo Switch) – Le test

Mistonia’s Hope -The Lost Delight- (Nintendo Switch) – Le test

Mistonia’s Hope -The Lost Delight- (Nintendo Switch) – Le test

WINDSWEPT

WINDSWEPT (Nintendo Switch) – Le test

Venez sur notre Discord


Soutenez Nintendo-Town sur Tipeee
Nintendo-Town.fr

© 2023 Nintendo-Town

Naviguer sur le site

  • L’équipe
  • Contact
  • Politique de confidentialité

Nous suivre

No Result
View All Result
  • Accueil
  • News
  • Tests
  • Calendrier des sorties
  • Anciennes sorties
  • Jeux

© 2023 Nintendo-Town