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Reggie évoque les raisons de l’échec de Kinect et les multiples faux pas de la Wii U

BxLeaxCH par BxLeaxCH
15 juillet 2022
dans Retro
Temps de lecture: 2 mins
0
NintendoTownCast #17 : Wii U, l’heure du bilan
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Reggie Fils-Aimé est toujours en tournée pour promouvoir son livre Disrupting the Game, ce qui l’a amené à participer à un événement spécial de questions-réponses à Seattle.

Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo

Un grand nombre de personnes dans le public avaient des questions sur Nintendo et les jeux vidéo en général à poser à Reggie, et il était plus que disposé à y répondre. Vous pouvez voir un résumé de ce que Reggie a expliqué ci-dessous:

  • Reggie a déclaré que Kinect était une bonne technologie, mais que le contenu n’était pas là pour la soutenir.
  • Reggie dit que Kinect était vendu comme un accessoire, ce qui lui a nui.
  • Reggie a déclaré que l’éventuel bundle Xbox/Kinect était trop cher.
  • Reggie était responsable du marketing de la Wii U.
  • Reggie explique que la Wii U n’avait pas de jeu phare au lancement.
  • Nintendo pensait que Nintendo Land serait le logiciel phare, mais ce n’était pas le cas.
  • Reggie explique que le rythme des jeux Wii U après le lancement n’était pas très soutenu.
  • Selon Nintendo, atteindre le niveau de qualité Nintendo pour les jeux Wii U a pris de plus en plus de temps.
  • Nintendo a déclaré que les moteurs propriétaires de Nintendo n’étaient pas aussi bons que Unreal Engine et Unity.
  • Nintendo a eu un grand débat sur le passage à d’autres moteurs et outils au lieu d’utiliser les siens.

source

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