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Analyse technique de la version Nintendo Switch de Paper Mario : La Porte Millénaire

fire_akuma par fire_akuma
25 mai 2024
dans Nintendo Switch
Temps de lecture: 4 mins
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Nintendo sur un remaster de Paper Mario Thousand-Year Door sur Nintendo Switch ?
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L’année dernière, un certain Super Mario RPG est revenu sur Nintendo Switch. Un remake complet d’un jeu SNES dont la notoriété n’a eu de cesse de grimper jusqu’à son retour sur nos plate-formes modernes. Un remake permettant au plus grand nombre de pouvoir y jouer confortablement. Par ailleurs, à l’époque le développement d’une suite à Super Mario RPG était prévu sur Nintendo 64, une suite qui changera au final totalement de nom pour devenir la licence Paper Mario. Un premier opus paru sur Nintendo 64 donc, suivi d’une suite sur Nintendo Gamecube. Pareillement à Super Mario RPG, Paper Mario: La Porte Millénaire initialement sorti sur Nintendo Gamecube s’apprête à revenir cette année sur Nintendo Switch pour fêter ses 20 ans, et nous avons déjà eu la chance de parcourir longuement à nouveau cet opus tout en papier (notre test ici).

Paper Mario : La Porte Millénaire

Digital Foundry a fourni des détails techniques clés, dont le taux de rafraîchissement (framerate) et la résolution. Voici un aperçu complet des améliorations graphiques et des spécifications techniques :

Améliorations Graphiques

  • Textures retravaillées : La quasi-totalité des textures a été améliorée pour offrir une expérience visuelle plus moderne et immersive.
  • Interface utilisateur modernisée : Les éléments de l’interface utilisateur ont été réadaptés pour les télévisions modernes, offrant une meilleure lisibilité et un design plus actuel.
  • Géométrie totalement reconstruite : Les modèles 3D ont été reconstruits, apportant une netteté et une définition accrues aux environnements et aux personnages.
  • Remplacement des sprites 2D par des modèles 3D : Les sprites 2D traditionnels ont été remplacés par des modèles 3D, améliorant l’apparence globale du jeu.
  • Réflexions en espace d’écran (SSR) : Les surfaces réfléchissantes bénéficient désormais de réflexions en espace d’écran, ajoutant de la profondeur et du réalisme.
  • Occlusion ambiante en espace d’écran (SSAO) : L’occlusion ambiante améliore l’ombrage, particulièrement notable dans les environnements intérieurs avec une lumière limitée, comme le bureau du Professeur Frankly.
  • Cartes d’ombres plus détaillées : Les ombres sont plus détaillées, apportant un réalisme supplémentaire aux scènes.
  • Effets de lumière : Des rayons de lumière ont été ajoutés dans certaines scènes pour accentuer l’atmosphère.

Spécifications Techniques

  • Résolution :
    • 1600×900 pixels en mode docké
    • 1138×640 pixels en mode portable
  • Anticrénelage limité : Le jeu utilise un anticrénelage limité, ce qui peut entraîner des bords légèrement dentelés dans certaines situations.
  • Taux de rafraîchissement :
    • 30 FPS (images par seconde)
    • Aucun ralentissement du taux de rafraîchissement
  • Comparaison avec la version GameCube : La version originale sur GameCube fonctionnait à 60 FPS, tandis que la version Switch fonctionne à 30 FPS, ce qui entraîne un mouvement latéral en 2D lors des déplacements dans les villes et les donjons.

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Webmaster à votre service ! Il y a des articles sous les titres. ¯\_(ツ)_/¯

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