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Diamond Hands: To The Moon (Nintendo Switch) – Le test

martien par martien
20 janvier 2025
dans Tests Nintendo Switch
Temps de lecture: 5 mins
0
Diamond Hands: To The Moon (Nintendo Switch) – Le test
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Parfois il arrive (mais c’est très rare !) que quelques paroles d’une chanson correspondent exactement au concept d’un jeu vidéo. Et c’est le cas aujourd’hui avec le jeu Diamond Hands: To The Moon et une chanson d’Amel Bent.  Explications !

Ma philosophie

“Encore plus haut, encore plus loin
Viser la Lune
Ça me fait pas peur
Même à l’usure
J’y crois encore et en cœur
Des sacrifices
S’il le faut j’en ferai
J’en ai déjà fait
Mais toujours le poing levé”

Voilà, le concept est simple et clair. Dans Diamond Hands: To The Moon, le joueur incarne un héros qui saute de plateforme en plateforme en levant le poing dans le but ultime d’atteindre la lune.

Il s’agit d’une sorte de Die & Retry même si en réalité notre héros ne meurt jamais : il chute jusqu’à atterrir sur une plateforme en contrebas ou, au pire, jusqu’au niveau du sol, le niveau de départ du jeu. Il faut de l’adresse et de la patience mais à force de répétition et d’abnégation, le joueur progresse petit à petit.

La spécificité de Diamond Hands : to the Moon est qu’il est possible de jauger la puissance de notre saut. Si on appuie une fraction de seconde sur A, le saut sera court et rapide. Si on garde le doigt sur le bouton, le plus puissant saut se déclenchera automatiquement après une bonne seconde.

L’important, c’est pas la chute

Diamond Hands: To The MoonTout le principe du jeu est là : sauter de plateforme en plateforme en calculant la puissance de saut nécessaire pour grimper de plus en plus haut. C’est un bon début de jeu, mais c’est aussi hélas l’intégralité du gameplay. A part sauter toujours plus haut, il n’y a rien de nouveau qui se débloque ou qui puisse varier un peu le plaisir.

Les plateformes ont des tailles variables, donc quand elles sont étroites, il faut un saut millimétré. A certains moments, il faut prévoir un rebond contre un mur ou un obstacle pour atteindre la corniche recherchée. Une fois ce concept intégré, c’est du tâtonnement, des chutes et des remontées.

Tout est affaire d’entêtement. On essaie encore et encore jusqu’à trouver le bon saut pour arriver sur une plateforme qui nous semblait inaccessible et là, fier et heureux, on s’attaque au saut suivant.

Graphiquement, le jeu propose un pixel-art réussi, et un game design très correct. On arrive toujours à repérer l’endroit où il va falloir sauter. Sur le plan sonore, une petite musique accompagne le jeu, suffisamment neutre pour ne pas déranger le joueur.

Il faut noter que le jeu propose un mode multijoueur qui scinde l’écran en deux et permet à deux personnes de jouer en même temps, chacune avec son joycon.

Diamond Hands : to the Moon est disponible sur l’eShop au prix de sept euros environ.

Conclusion

4.4 /10

Diamond Hands : To the Moon est le parfait exemple du jeu qui peut être diffusé en live pour que le présentateur-joueur rage et que sa communauté rigole avec lui et se moque gentiment. Le jeu est particulièrement corsé et en voir le bout demandera énormément de patience et de temps car les chutes seront nombreuses. Un titre à réserver aux fans de jeux d’adresse, prêts à refaire et refaire encore des sauts jusqu’à trouver les solutions pour monter de plus en plus haut.

LES PLUS

  • Un gameplay pointu
  • Des graphismes mignons

LES MOINS

  • Très (trop) difficile
  • Très répétitif
  • Très frustrant

Détail de la note

  • Graphismes 0
  • Bande-son 0
  • Fun 0
  • Durée de vie 0
  • Difficulté 0
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martien

martien

Fan de Big N depuis la Gameboy, j'ai débuté les JV sur Atari ST. Bref, je suis un vieux joueur, mais j'aime les nouveautés autant que les jeux rétros (sauf le mauvais pixel-art)

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Note finale

4.4
  • Graphismes 0
  • Bande-son 0
  • Fun 0
  • Durée de vie 0
  • Difficulté 0

LES PLUS

  • Un gameplay pointu
  • Des graphismes mignons

LES MOINS

  • Très (trop) difficile
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  • Très frustrant

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