Alors que la Nintendo Switch 2 n’est pas encore officiellement disponible, les premières démonstrations techniques commencent déjà à faire grand bruit. Une nouvelle vidéo comparative entre Cyberpunk 2077 sur Switch 2 et Steam Deck circule en ligne, et elle illustre avec force l’écart graphique entre les deux plateformes. Le constat est clair : la version Switch 2 offre des visuels nettement supérieurs, au point de surprendre même les plus sceptiques.
Sur la vidéo, les différences sautent aux yeux. La version Switch 2 propose une image plus propre, des textures plus fines, une distance d’affichage améliorée, une stabilité de framerate supérieure, et une meilleure gestion des éclairages et ombres. En comparaison, le rendu sur Steam Deck, bien que très honorable pour un appareil portable PC, semble plus flou, avec des compromis plus visibles sur la qualité visuelle.
Ce qui impressionne, c’est que Cyberpunk 2077 tourne avec un niveau de qualité proche des versions Xbox Series S/PS5, tout en étant embarqué sur une console portable.
Ce résultat impressionnant s’explique par un facteur souvent sous-estimé : l’optimisation. Le Steam Deck, bien qu’étant un appareil puissant, reste un PC portable fonctionnant sur une couche Linux/SteamOS, ce qui oblige les développeurs à composer avec une vaste compatibilité logicielle. À l’inverse, la Switch 2 est une plateforme fermée et unifiée, ce qui permet aux studios comme CD Projekt RED de tirer parti d’une optimisation beaucoup plus poussée et ciblée.










C’est plus opportun de comparer a des machines comme Series S ou Steam Deck/Rog Ally que contre de gros PC/PS5
Cependant, ce comparatif est un peu biaisé. Cela compare la version dockée de la Switch 2 avec le Steam Deck.
Il est normal d’avoir une image floue pour le steam deck, vu que en 720p, et les perf de la Switch 2 sont meilleur en dockée qu’en nomade.
le vrai comparatif devra se faire dans quelques semaines, sur la version nomade
L’effet de flou sur le Steam Deck est bien plus du à l’utilisation du FSR que de la résolution ou quoi que ce soit d’autre
Car du 720p sur la dimension de l’écran offre une densité de pixels plus élevée que l’immense majorité des écrans 1080p qu’ils soient en 22 comme en 24″
Et il est plutôt logique qu’ils aient docké la Switch 2 puisque c’est le seul moyen d’utiliser toute la puissance de cette console, alors que le Steam Deck peu lui être configuré pour que le profil d’alimentation permettent de le faire tourner à 100% de ses capacités
Et s’ils ne l’avaient pas fait c’est justement là que le comparatif aurait été biaisé
En revanche je suis bien d’accord sur le fait qu’il est souhaitable d’attendre que la console ainsi que le jeu soient disponibles pour faire un comparatif, d’autant plus que le studio peut encore faire de l’optimisation avant sa sortie et même encore après (comme c’est de plus en plus fréquents pour ne pas dire devenu la norme dans la plupart des studios) comme ce fut le cas pour The Witcher 3 sur Switch qui a proposé un réel GAP quelques mois après sa sortie commerciale
C’est surtout qu’on ne peut pas capturer (hors hack de la console) le mode portable, le fait de passer par une carte de capture fait automatiquement basculer la capture en mode docker car on ne peut pas capturer via un logiciel dans la console et que du coup la capture passe par un dock obligatoirement (pour avoir une source vidéo, ici hdmi).