Après Fire Emblem: Three Houses en 2019 acclamé pour sa profondeur narrative et après Fire Emblem Engage en 2023 rendant davantage hommage aux 30 ans de la série à travers un gameplay plus riche, nous voici en 2026 avec Fire Emblem: Fortune’s Weave. Cette fois-ci, la série tente certainement de concilier tradition et renouveau, cela étant dit ce nouvel opus prend une direction similaire à Three Houses en misant cette fois-ci sur quatre protagonistes, une structure centrée autour d’un tournoi et une plus grande liberté d’exploration. Du moins, c’est ainsi que le jeu nous est vendu, reste à savoir si Fire Emblem: Fortune’s Weave parvient à retrouver l’équilibre qui a fait le succès des meilleurs épisodes de la licence. Nous avons eu la chance de jouer quelques missions du jeu afin de vous proposer ce premier aperçu.
Un emblème aux milliers de couleurs
Nous parlons de similitude avec Fire Emblem: Three Houses mais il convient d’être plus juste en soulignant surtout que nous avons affaire à un genre de suite des centaines d’années après sur le continent de Dagda au sud de Fodlan (continent où se déroulait Three Houses). Par ailleurs, nous avons encore au Japon un nouveau titre plein de poésie et de couleurs comme l’a pu l’être Three Houses en son temps au Japon. Nous n’allons pas vous donner le nom japonais du jeu mais en termes de traduction nous serions sur un sobre “Myriade de Pourpres, Mille Écarlates“. Un genre d’image de floraison aux mille couleurs si l’on peut dire, ce qui peut aller de paire avec la traduction occidentale se reposant sur ce qui semble être le concept du jeu. Si nous reprenions Fortune’s Weave, nous pourrions y voir une myriade de destins qui s’entremêlent dans ce nouvel opus. Nous allons d’ailleurs nous en tenir à cette métaphore colorée pour l’instant sur le scénario puisque nous sommes nous-même encore en train de vivre cette histoire.
Ajoutons peut-être aussi ce qui semble avoir été dévoilé sur le début du jeu à ce jour, un début de jeu qui reprend un concept assez repris dans la série, à savoir vivre un événement plutôt lointain en guise de tutoriel. En temps normal, cela se résume souvent en une première mission, aux allures de rêve présentant un peu à la fois le début du jeu et les mécaniques de base. Fire Emblem: Fortune’s Weave prend une direction légèrement différente en proposant un prologue divisé en plusieurs chapitres pour ainsi mettre bien plus en avant le contexte de cet événement lointain que nous vivons. La conclusion de ce prologue, c’est que pour changer les événements à venir, la nouvelle Déesse Fortuna du jeu nous invite à choisir un obélisque à toucher afin de tenter d’altérer le passé et destin de 4 héros lors de Jeux Héroïques, événement majeur de la capitale de Dagsion sur Dagda. Et c’est ainsi que nous pouvons choisir de jouer les histoires de Cai, Dietrich, Theodora et Leda, chacun ayant une intrigue et des objectifs différents que nous sommes en train d’explorer.
En termes de mécanique, sur ce que nous avons pu faire, nous jonglons entre les bases reprises de la série Fire Emblem, les bases de Three Houses, des éléments d’autres jeux repris et réadaptés ici puis aussi des choses inédites un peu surprenantes. Dans les bases de Fire Emblem, nous avons un découpage de l’histoire par chapitre avec des batailles tactiques à livrer entre les discussions et scènes faisant avant l’histoire. Ces batailles sont divisées en phases joueur puis phases ennemie. Durant la phase joueur, nous dirigeons nos unités et commandons leurs actions sur le terrain quadrillé tel un jeu d’échecs. Le but est de remplir les conditions de victoire, éviter les conditions de défaite tout en veillant à ne perdre aucune de nos unités. Du moins, ce conseil est plus dirigé aux vétérans de la série Fire Emblem qui choisiront certainement de jouer en mode classique avec la présence du fameux “Permadeath” signifiant qu’une unité perdue est décédée et ne revient plus du tout, sauf redémarrage de chapitre. Pour les autres, rassurez-vous il y a toujours une option pour jouer sans cette mécanique et faire revenir les unités tombées au combat suivant. Pour limiter les resets, nous avons le retour d’une mécanique de retour en arrière possible durant les batailles.
À ce jour, nos missions se résument surtout à vaincre le boss ou éliminer tous les ennemis présents sur le champ de bataille. La série nous a tout de même souvent proposé d’autres types de missions et nous nous réservons d’en dire plus à ce niveau. En ce qui concerne les mécaniques reprises de Three Houses, nous constatons une mention de “Partie X Chapitre X Nom du chapitre” à travers notre progression, ce qui laisse présager à un découpage et un rythme de jeu bien plus proche de ce que Fire Emblem: Three Houses nous a proposé sans pouvoir pleinement confirmer à ce jour. Nous pouvons néanmoins confirmer ce qui semble encore être une progression suivant le rythme d’un calendrier précis et d’activité sociale pour faire progresser nos unités et les liens entre eux. Nous avons aussi des unités aux équipements bien plus polyvalents au début dans leur classe “Roturier” et dont la progression dans les classes semble tout aussi variée et complexe que dans Three Houses. Nous avons le retour de gestion de capacité usant de points de durabilité de notre équipement, points de durabilité cette fois-ci propres uniquement à l’utilisation de capacité. En effet, sans cela les armes n’indiquent aucune durabilité par défaut et nos attaques normales n’entament pas ces points.
La durabilité des armes est un élément qui fait souvent des allers-retours dans les opus les plus récents de la série, repris et adapté à de nombreuses sauces. Dans la même veine, le triangle des armes qui est un élément signature de la série (la hache bat la lance, la lance bat l’épée et l’épée bat la hache), est plus ou moins adapté dans les récents opus de la série. Dans ce que nous comprenons ici dans Fortune’s Weave, les épées ont désormais un avantage durant les doubles attaques, les lances sont efficaces contre les cavaliers et les haches infligent toujours un minimum de 5 PV quoi qu’en soient les points de défense adverses. À ce jour, l’élément adapté de mécaniques passées qui nous a le plus surpris est l’exploration de donjons comme dans Fire Emblem Gaiden et son remake Fire Emblem Echoes. Des phases où nous explorons vraiment de nous-même des complexes dans lesquels des ennemis peuvent surgir et nous pouvons alors engager un affrontement rapide sur des mécaniques proches d’un RPG au tour par tour classique. Encore une fois, ce n’est qu’un premier aperçu basé sur ce que nous avons pu jouer, une liste non exhaustive et il est probable que nous sommes encore bien loin de ce que le jeu a à nous proposer.
En ce qui concerne l’enrobage du jeu, visuellement nous sommes sur un rendu entre Fire Emblem: Three Houses et Fire Emblem Engage. Une réalisation 3D cel-shading très propre, plus colorée que Three Houses avec une modélisation très réussie des personnages ainsi que des animations de combat tout aussi riches et impactantes que dans Fire Emblem Engage. Nous perdons tout de même la saturation colorée de Engage pour hériter du côté un peu plus terne de l’univers de Three Houses. Sur les décors que nous avons pu explorer, au-delà de la capitale Dagsion et le côté festif lié aux jeux Héroïques, nous avons plutôt fait face à des environnements assez vides et peu détaillés rappelant certains vides et simplifications héritées justement de Three Houses. Sur ce que nous avons pu jouer, le jeu est techniquement solide en toute circonstance en mode portable comme en mode TV, à vérifier sur l’expérience dans sa globalité. En ce qui concerne la partie audio, il est possible de jouer avec le doublage anglais ou japonais au choix, puis les compositions semblent de très bonne qualité et dans la lignée des dernières propositions en date sur Fire Emblem: Three Houses et Fire Emblem Engage. À vérifier sur l’expérience dans sa globalité.
Premières impressions
Fire Emblem: Fortune’s Weave est un tout nouvel arc de la série de tactical RPG de Nintendo que nous ne présentons désormais plus. En partant sauver le monde d’une fin tragique, nous avons commencé à livrer des batailles afin de sortir vainqueur des jeux Héroïques et potentiellement changer la destinée de 4 héros. Ces premiers combats nous ont permis de sentir comme un perfectionnement de la nouvelle formule Fire Emblem proposée par Fire Emblem: Three Houses en 2019. Un perfectionnement à tous les niveaux que ce soit technique, musical ou encore gameplay. Toutefois, nous n’avons livré que quelques combats et il nous faut déjà retourner sur le champ de bataille terminer nos péripéties afin de pouvoir enfin vous livrer notre véritable rapport de guerre.







