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CloverPit (Nintendo Switch 2) – Le test

Linadonia par Linadonia
19 août 2026
dans Tests Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 8 mins
0
CloverPit
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Depuis quelques années, le roguelite a la cote. Et on en mange à toutes les sauces, que ce soient des deckbuildings à la Slay the Spire, des jeux d’action-aventure à la Hades… Bref, il est extrêmement omniprésent dans le jeu vidéo actuel, encore plus chez les indépendants, car il permet une rejouabilité forte couplée à un sentiment de progression que ce soit via les différentes mécaniques, personnages ou objets, ainsi qu’une compréhension plus profonde des mécaniques et des combos possibles. Coupler ce style à une partie purement casino, c’est quelque chose qui vient naturellement, car si on se repose sur notre connaissance du jeu pour progresser, sans avoir de chance on ne terminera probablement pas notre partie par une victoire. Un pari que Balatro avait pris il y a quelques années avec son système de poker tricheur et qui a eu un joli succès d’estime. Et notre jeu du jour fait aussi partie de cet univers où la banque gagne toujours à la fin, il s’agit de CloverPit. Sorti le 13/08/26 sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 et développé par Panik Arcade, il vous met à la place d’un joueur de bandit-manchot. Mais ce jeu va-t-il toucher le jackpot ? Nous allons voir ça ensemble.

Une histoire de Lucky Seven

CloverPit

Nous sommes dans le rôle d’un anonyme enfermé dans une pièce. Dans cette pièce se trouvent un distributeur de monnaie, un mini-magasin, un téléphone rouge, et surtout un bandit-manchot. Une voix sort de nulle part et vous demande de rembourser des échéances, sinon vous allez faire face à de fâcheuses conséquences. Pour ça, il faudra jouer jusqu’à la libération ou la mort.

Bon, on est sur un de ces jeux où l’histoire est partie chercher du lait mais n’est jamais revenue et ce n’est pas grave, le jeu se concentre uniquement sur ses boucles de gameplay rapides à enchaîner.

Les seuls dialogues que vous aurez seront pour vous prévenir de la dette à rembourser, des coups de téléphone où les mots serviront juste à décrire vos gains… Bref, des dialogues purement factuels pour vous féliciter en cas de succès ou vous troller si vous perdez.

Comment avoir la baraka ?

Pour pouvoir rembourser, il va falloir faire tourner la machine. Chaque échéance est composée de plusieurs manches, elles-mêmes composées de plusieurs tours. À chaque manche, vous gagnerez un peu d’argent sous forme d’intérêt par rapport à ce que vous avez remboursé. Vous pourrez insérer vos pièces durement gagnées dans le distributeur d’argent, mais attention ! Il faut garder un peu d’argent pour pouvoir jouer au bandit-manchot. Vous pourrez choisir le nombre de tours en payant plus ou moins au bandit-manchot. Vous verrez au mur des posters vous indiquant les combinaisons gagnantes, la valeur des icônes utilisées pour faire cette combinaison ainsi que les multiplicateurs de valeur et de combinaisons pour gagner encore plus.

Vous aurez la possibilité de faire monter les valeurs, le pourcentage d’apparition des symboles ainsi que les multiplicateurs grâce à des porte-bonheurs. Ceux-ci sont disponibles dans une boutique et sont achetables avec un autre type de monnaie : les tickets. Ceux-ci vous seront donnés à la fin de chaque manche, ou si vous terminez une échéance avec des manches restantes au compteur. Chacun a des effets différents et ce sera à vous de trouver lesquels prendre et comment les combiner. Si au début peu sont disponibles, vous en découvrirez d’autres en réalisant certaines actions dans le jeu. Pour les connaître, vous pourrez consulter un petit ordinateur dans la pièce. Les porte-bonheurs peuvent avoir aussi un trait : c’est un petit plus qui vous permettra diverses actions comme gagner un multiplicateur de combo, gagner plus de tickets, faire apparaître une certaine combinaison plus souvent… Certains de ces porte-bonheurs peuvent s’activer manuellement en appuyant sur un gros bouton rouge et se rechargent après chaque manche.

Au bout d’un certain moment, vous débloquerez une clé qui vous permettra d’ouvrir un tiroir. Ceux-ci permettront de stocker certains porte-bonheurs dedans pendant votre partie et ont d’autres fonctions que nous vous laissons découvrir pour ne pas vous spoiler le jeu. Il y en a quatre maximum. Il faut savoir que l’ouverture d’un tiroir est définitive, il restera ouvert pour toutes vos futures parties. Et donc, après avoir ouvert ces tiroirs, les prochaines clés vous permettront d’ouvrir la porte pour vous libérer et ainsi déclencher la fin du jeu. Plusieurs fins sont disponibles en fonction des actions effectuées pendant la partie.

Lorsque vous terminez une échéance, le téléphone sonnera, vous pourrez choisir entre plusieurs options pour vous aider dans votre partie : gagner des tickets ou des pièces, doubler la valeur des symboles, augmenter ou diminuer le taux d’apparition des symboles, ajouter un trait à un porte-bonheur…

Au bout d’un certain temps, vous gagnerez une console. A chaque début de partie, il vous sera demandé de choisir une cartouche qui va modifier certaines règles de la partie. Pour gagner des cartouches, il faut pouvoir compléter une échéance sans avoir besoin de lancer le bandit-manchot. Petit bémol, si vous lancez une partie en insérant une cartouche, celle-ci disparaîtra de votre inventaire. Si vous gagnez une partie avec une cartouche, vous aurez le choix d’un nouveau niveau de difficulté pour celle-ci. Et si vous terminez la cartouche en difficile, celle-ci devient holographique et est utilisable à l’infini. Ce système est peu intéressant, il peut vous obliger à farmer pendant de nombreuses parties juste pour avoir la cartouche qui vous intéresse à la manière des gachas. Dans le jeu de base, ce sont 20 cartouches différentes qui vous seront proposées.

Le DLC vous proposera une nouvelle machine dans votre pièce de jeu : la machine à fusion. Celle-ci pourra faire fusionner vos porte-bonheurs dans vos tiroirs en échange d’argent. Le DLC vous apportera aussi de nouveaux porte-bonheurs, de nouvelles cartouches et une nouvelle fin secrète.

Fallait mettre une pièce dans les graphismes

CloverPit

Graphiquement, le jeu n’est pas terrible. même si on reconnaît les divers éléments, c’est très pixelisé. Quant à la bande-son, elle est quasiment inexistante. La seule musique disponible est pendant les crédits, tout le reste c’est du bruitage. Même si on reconnaît facilement les différents bruitages, ils restent assez basiques. Par contre, la direction artistique est plutôt réussie, on se sent vite enfermé dans les 5 m² sales avec toilettes et on arrive facilement à visualiser notre échappatoire ou la mort au bon vouloir du bandit-manchot.

L’avantage de ce genre de jeu, c’est que nous n’avons pas besoin d’un foudre de guerre pour le faire tourner, et ça se ressent très bien, le jeu est fluide.

Niveau accessibilité, le jeu est disponible en plusieurs langues dont le français.

Conclusion

7 /10

Malgré un habillage raté, il s'avère que CloverPit arrive à nous captiver dans sa boucle de gameplay. Pas mal de combos sont disponibles pour gagner et le système de cartouches malgré son côté gacha, permet de relancer l’intérêt. On est rapidement pris dedans grâce à la simplicité du titre et à ce fameux côté chance typique des casinos. Même si là, il ne s'agit que d'un jeu vidéo, nous préférons vous rappeler que l'addiction aux jeux d'argent est un fléau réel qui peut rapidement ruiner votre vie. Si vous en êtes victime, n'ayez pas peur de demander de l'aide à vos proches, à des médecins spécialisés ou via un service d'écoute, de conseil et d'aide gratuit dont voici le numéro : 09 74 75 13 13.

LES PLUS

  • Une boucle de gameplay prenante
  • Pas mal de combos de porte-bonheurs
  • Pas mal de règles introduites par les cartouches relancent l’intérêt du jeu

LES MOINS

  • Graphiquement moche
  • Peu d'ambiance
  • Le côté gacha des cartouches

Détail de la note

  • Graphismes 0
  • Bande-son 0
  • Rejouabilité 0
  • Gameplay 0
  • Durée de vie 0

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7
CloverPit
Date de sortie : 13/08/2026
eShop

Note finale

7
  • Graphismes 0
  • Bande-son 0
  • Rejouabilité 0
  • Gameplay 0
  • Durée de vie 0

LES PLUS

  • Une boucle de gameplay prenante
  • Pas mal de combos de porte-bonheurs
  • Pas mal de règles introduites par les cartouches relancent l’intérêt du jeu

LES MOINS

  • Graphiquement moche
  • Peu d'ambiance
  • Le côté gacha des cartouches

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