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Mistonia’s Hope -The Lost Delight- (Nintendo Switch) – Le test

fire_akuma par fire_akuma
3 décembre 2025
dans Tests Nintendo Switch
Temps de lecture: 7 mins
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Mistonia’s Hope -The Lost Delight- (Nintendo Switch) – Le test
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Sur la scène foisonnante des visual novels otome, il est rare de tomber sur une héroïne dont la détermination vous glace le sang autant qu’elle vous captive. Mistonia’s Hope -The Lost Delight-, dernier titre d’Otomate à débarquer sur Nintendo Switch, ose placer la vengeance au cœur de son récit, une quête qui, sous ses atours de romance, se révèle étonnamment mature et complexe. On a suivi la trajectoire déchirante d’Aprose Randolph, et on peut affirmer sans hésiter qu’il s’agit là d’une des expériences narratives les plus abouties du genre.

Le jeu est porté par le studio Otomate, une véritable institution dans le milieu du visual novel romantique. Si leur production est pléthorique, Mistonia’s Hope se distingue par la patte de son équipe d’écriture, qui compterait des noms prestigieux tels que Nakayama Satomi (Virche Evermore -EpiC: lyCEr-, Café Enchanté) et Natsuno Kei (Zettai Kaikyuu Gakuen). Cette influence se ressent dans la densité du scénario et la profondeur psychologique des personnages, promesse de qualité pour les amateurs de récits riches en rebondissements.

Mistonia’s Hope -The Lost Delight- (Nintendo Switch)

Le prix du sang et des larmes

Mistonia's Hope -The Lost Delight-L’histoire nous plonge dans le royaume de Grand Albion, une terre bénie et protégée par les fées « purefae », dirigée d’une main de fer bienveillante par la reine Tia. Huit ans avant le début de l’intrigue, cette dernière a ordonné l’extermination du clan noble Randolph et de son village. Seule survivante, Aprose, rongée par un trauma profond, n’a plus qu’un seul objectif : venger les siens. Sa quête la pousse à conclure un pacte dangereux avec le Roi des Fées, Oberon, et à se faire passer pour la simple maid « Rose » au sein de l’une des cinq grandes maisons nobles du royaume. Son enfance, son identité, tout est sacrifié sur l’autel de la vengeance. Mais en infiltrant ce monde hostile, elle va découvrir que la vérité est bien plus trouble qu’elle n’y paraît, et que des sentiments inattendus – attachement, affection, amour – pourraient bien faire vaciller sa résolution.

Sur le plan purement interactif, Mistonia’s Hope est un visual novel très traditionnel. On avance dans l’histoire en lisant, les choix intervenant à des moments clés pour orienter la narrative vers l’une des six fins amoureuses. La première moitié du jeu, la « route commune », est principalement dédiée à l’infiltration d’Aprose et à la collecte d’informations. C’est là qu’intervient la principale singularité du gameplay : des phases d’exploration où l’on navigue sur une carte du manoir et de la ville. Le but est d’engranger des « éclats » de mémoire via le « Faesight », un pouvoir accordé par Oberon. Collecter suffisamment d’éclats permet de débloquer des scènes du passé, éclairant progressivement la sombre histoire du royaume.

Si cette mécanique brise agréablement la linéarité, elle devient malheureusement pénible lors des replays, car ces séquences ne sont pas skippables, même avec l’utilisation du « flowchart » (un arbre de décisions très pratique par ailleurs). Une fois engagé dans la route d’un personnage, le système redevient plus classique, avec des choix influençant le « jauge d’affection » pour atteindre le « Dawn Ending » (la bonne fin). Il existe également des mauvaises fins (« Clown Ending »), ainsi que des fins triangulaires amoureuses (« Maze Ending »), souvent négatives, qui ajoutent un bon degré de rejouabilité.

Sur Nintendo Switch, la maniabilité est parfaite. Que l’on soit en mode TV ou portable, la navigation dans les menus, l’accès au flowchart et la lecture sont fluides et intuitifs. Le jeu exploite parfaitement les capacités de la console pour une expérience de lecture confortable, sans fioritures ni complications.

Une direction artistique en demi-teinte

C’est peut-être le point le plus contrasté du jeu. D’un côté, les character designs et les CG (illustrations spéciales) sont tout simplement somptueux, expressifs et riches en détails. Les variations de tenues et de poses des sprites sont nombreuses, ce qui dynamise les dialogues. Certaines CG sont de véritables tableaux qui marquent les esprits. En revanche, on note quelques incohérences dans les effets spéciaux (notamment pour la magie ou le sang), qui peuvent paraître datés ou un peu « bricolés ». L’interface utilisateur elle-même manque parfois de cohérence esthétique, donnant une impression de textures assemblées sans vision d’ensemble. La localisation anglaise, bien que globalement correcte, comporte quelques fautes et des choix stylistiques discutables, comme l’utilisation du terme « humaines ».

La partie sonore est une franche réussite. La bande-originale, bien que n’étant pas extrêmement fournie, est efficace et comporte des thèmes qui finissent par vous trotter dans la tête, notamment le morceau vocal de l’opening. Le gros atout réside dans le doublage japonais, impeccable. Des seiyuu de renom comme Fukuyama Jun (Ascot) ou Umehara Yūichirō (Alfred) livrent des performances de très haut niveau, donnant une âme et une profondeur incroyables à leurs personnages.

Avec six romances à découvrir, chacune avec trois fins principales (Dawn, Clown, Maze), sans compter les nombreuses variantes et les mini-histoires à débloquer, Mistonia’s Hope offre une longévité impressionnante. Compter entre 50 et 60 heures pour venir à bout de l’intégralité du contenu n’a rien d’étonnant. Le système de flowchart, qui indique les chemins non explorés et les choix manqués, est un outil précieux pour les complétionnistes et encourage activement à explorer toutes les facettes de l’histoire.

Conclusion

6.1 /10

Mistonia's Hope -The Lost Delight- est bien plus qu'une simple histoire d'amour dans un décor fantasy. C'est une plongée fascinante dans les méandres de l'âme humaine, portée par une héroïne exceptionnelle, Aprose, qui figure sans conteste parmi les protagonistes les plus intelligentes, déterminées et bien écrites de l'otome. Le scénario, servi par une distribution de personnages secondaires mémorables (de la reine Tia, terrifiante d'innocence maléfique, à l'insondable Ascot), évite les écueils du manichéisme. S'il pêche par certains aspects techniques mineurs et une phase d'exploration parfois redondante, ses qualités narratives écrasent largement ses défauts. La route de John, l'ami d'enfance, est un véritable coup de cœur, mêlant romance touchante et résolution narrative parfaite, au point que l'on pourrait presque la préférer au "True Ending" officiel, un peu moins convaincant. Ce "délice perdu" que cherche Aprose, on le trouve peut-être justement dans cette capacité du jeu à transcender son propre thème. La vengeance n'est qu'un point de départ ; le véritable voyage est celui de la reconstruction, du pardon et de la découverte de soi. Pour tout amateur de visual novels cherchant une histoire riche en émotions et en complexité, Mistonia's Hope -The Lost Delight- est une expérience qui mérite amplement d'être vécue.

LES PLUS

  • Narratif, mature et captivant
  • Héroïne exceptionnelle
  • Distribution de personnages mémorable
  • Qualité technique générale
  • Direction artistique (en partie)
  • Bande-son réussie
  • Longévité impressionnante
  • Rejouabilité encouragée

LES MOINS

  • Phase d'exploration redondante
  • Uniquement en anglais
  • Direction artistique inégale
  • Localisation anglaise perfectible
  • True Ending moins convaincant

Détail de la note

  • Scénario 0
  • Personnages 0
  • Graphismes 0
  • Interface 0
  • Bande-son 0
  • Gameplay / Exploration 0
  • Localisation 0
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fire_akuma

fire_akuma

Webmaster à votre service ! Il y a des articles sous les titres. ¯\_(ツ)_/¯

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6.1
Mistonia’s Hope -The Lost Delight-
Date de sortie : 13/11/2025
Amazon eShop

Note finale

6.1
  • Scénario 0
  • Personnages 0
  • Graphismes 0
  • Interface 0
  • Bande-son 0
  • Gameplay / Exploration 0
  • Localisation 0

LES PLUS

  • Narratif, mature et captivant
  • Héroïne exceptionnelle
  • Distribution de personnages mémorable
  • Qualité technique générale
  • Direction artistique (en partie)
  • Bande-son réussie
  • Longévité impressionnante
  • Rejouabilité encouragée

LES MOINS

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  • Direction artistique inégale
  • Localisation anglaise perfectible
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