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Call of Duty: Modern Warfare 4 (Nintendo Switch 2) – La preview

fire_akuma par fire_akuma
22 août 2026
dans Preview Nintendo Switch 2
Temps de lecture: 6 mins
1
Call of Duty: Modern Warfare 4
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On a enfin pu poser les mains sur Call of Duty: Modern Warfare 4 dans sa version Nintendo Switch 2, à l’occasion d’une session bêta anticipée. Il faut le rappeler d’emblée : il s’agit d’une béta avec un build encore en développement, présentée comme plus ancienne que le produit final. Les impressions qui suivent ne valent donc pas pour le jeu définitif, mais elles donnent une première idée de ce que la console hybride de Nintendo peut offrir sur un FPS aussi exigeant.

Un retour marquant, plus d’une décennie après

Voir un Call of Duty moderne tourner sur une console Nintendo est un événement en soi. Après des années d’absence, la série revient sur Switch 2, et la simple existence de cette version est déjà une forme de réussite. On a pu essayer le jeu en mode docké, en mode tabletop et en mode portable, avec des résultats variables selon les configurations.

La première chose qui frappe, c’est que le multijoueur tourne étonnamment bien. Le jeu vise les 60 images par seconde et, dans la majorité des affrontements, il ne bouge pas d’un iota. Les temps de chargement sont raisonnables, le matchmaking fonctionne correctement et le netcode a tenu la route pendant nos sessions. C’est une vraie prouesse technique de voir un Call of Duty moderne tenir ce rythme sur une machine portable et donc moins puissante que ses concurrentes.

Mais cette fluidité a un coût immédiat. En mode docké, la résolution est très basse. L’image est floue, granuleuse, avec un aliasing marqué sur les contours des personnages, des armes et des bâtiments. La technologie DLSS intégrée à la Switch 2, censée améliorer le rendu, déçoit ici : les artefacts de mise à l’échelle sont visibles, surtout lors des mouvements rapides de caméra. À distance, identifier un ennemi devient plus difficile, et la lisibilité globale en prend un coup.

Le mode portable atténue une partie de ces défauts. Sur un écran plus petit, le grain et l’aliasing sont moins perceptibles, et l’impression de fluidité s’en trouve améliorée. On a même trouvé l’expérience plus agréable en nomade, malgré une distance d’affichage réduite et des animations distantes simplifiées.

Un multijoueur jouable, mais inégal

Les sticks des Joy-Con montrent rapidement leurs limites sur un FPS nerveux. On recommande vivement l’utilisation d’une manette Pro Controller pour retrouver une meilleure précision. Le mode souris des Joy-Con 2 semble offrir un avantage compétitif intéressant, avec une visée plus fluide, mais il reste pénalisé par la résolution basse qui floute un peu trop les cibles éloignées. Le micro intégré de la Switch 2 fonctionne bien, y compris en mode docké, ce qui permet de discuter sans casque.

Plusieurs modes ont été essayés : match à mort par équipe, Domination, un mode Killbox à une vie par round, et un affrontement en 10 contre 10 avec armes aléatoires. Les modes à une vie peuvent être frustrants pour les joueurs occasionnels, car la mort arrive vite et laisse souvent spectateur. Les cartes plus grandes, avec des espaces ouverts, offrent un rythme plus tactique et moins étouffant que les petites cartes où les spawns s’enchaînent.

Le crossplay complet réunit joueurs PC, PlayStation, Xbox et Switch 2 dans les mêmes parties. Sur le papier, c’est une bonne nouvelle pour jouer entre amis. En pratique, les écarts de compétence et de qualité d’image se font sentir. On espère que des options de matchmaking séparées ou des serveurs dédiés à la Switch 2 pourront être proposés pour équilibrer l’expérience.

Premières impressions

Pour qui possède uniquement une Switch 2, cette version est une opportunité réelle de découvrir un Call of Duty moderne en nomade. La fluidité en multijoueur est un point fort, et le format hybride apporte un confort indéniable. En revanche, si vous avez accès à une PS5, une Xbox Series ou un PC, la Switch 2 risque de ne pas être le meilleur choix pour un jeu compétitif où la visibilité et la réactivité comptent autant. Pour le moment, la « dégradation visuelle » est trop marquée pour être ignorée, surtout sur grand écran.

On attend de voir ce que les développeurs corrigeront d’ici la sortie. Des options de qualité (30 fps avec une meilleure résolution) contre performance (60 fps avec image dégradée) pourraient aider, de même qu’un meilleur réglage du DLSS et un matchmaking plus équitable. La base est là : Modern Warfare 4 tourne sur Switch 2, et c’est déjà une forme de réussite. Reste à savoir si les compromis seront acceptables pour les joueurs.

Comments 1

  1. Bertos63 says:
    2 mois ago

    pour avoir testé la démo dispo depuis le 28 aout, et bien ce sera sans moi, la technique est bien trop à la ramasse pour que je mette 70€ dans une boite vide et un code sur papier glacé. c’es tout le moteur qui est cassé et le level design de la mission disponible est atroce, rappelant les sombres heures de call of duty ghost et à cela s’ajoute un lag de commande aussi impardonnable qu’incompréhensible…en revanche je remercie nintendo d’avoir eu la décence de permettre à ces clients de se faire une idée du produit et leur éviter de se faire arnaquer par ACTIVISION/MICROSOFT sur une version qui ne tire aucun parti de la machine.
    à voir dans un mois et demi mais à moins d’un énorme patch day one, je ne vois pas comment le studio qui a commis ce portage peut sortir un produit fini le 16/10/2026…quelle déception

    Répondre

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Call of Duty: Modern Warfare 4
Date de sortie : 23/10/2026
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