Nintendo a publié ses résultats pour le deuxième trimestre de son exercice fiscal 2026-2027, qui se terminera le 31 mars 2027. Ils couvrent la période allant jusqu’au 30 septembre 2026. Au niveau mondial, la Switch 2 totalise 26,35 millions de consoles écoulées et la Switch première du nom 157,20 millions. Les ventes de la Switch 2 reculent par rapport à sa première année, mais la machine garde une avance confortable sur ses prédécesseurs.
Sur les trois mois d’été, Nintendo a distribué 2,67 millions de Switch 2 et 15,04 millions de jeux pour cette console, ce qui porte le total de jeux Switch 2 à 73,21 millions. Ce chiffre inclut les titres tiers, mais pas les jeux uniquement dématérialisés. Du côté de la Switch, 0,61 million de consoles et 31,92 millions de jeux ont été vendus sur la période, soit 1 593,87 millions de jeux au total depuis 2017. En ajoutant la Switch 2, Nintendo a expédié 3,28 millions de consoles sur le trimestre, contre 5,45 millions un an plus tôt, une période qui correspondait au lancement de la Switch 2.
Sur l’ensemble du premier semestre de l’exercice, de avril à septembre, les ventes de Switch 2 baissent de 37,4 % sur un an, à 6,49 millions d’unités, et celles de la Switch de 32,7 %, à 1,27 million. Nintendo avait prévenu que cette baisse surviendrait. Le constructeur l’attribuait à la combinaison inhabituelle de hausses de prix et d’un stock abondant au lancement, qui avait permis à de nombreux joueurs d’acheter la console dès le début de sa vie commerciale. Les prévisions annuelles de Nintendo, publiées le 8 mai 2026, restent inchangées.
Malgré ce recul, la comparaison avec les consoles précédentes reste favorable. À date de lancement équivalente, la Switch 2 devance la Switch d’origine et la PlayStation 5 de plus de six millions d’unités, même si ces deux machines avaient été limitées par des problèmes d’approvisionnement. Elle devance aussi la DS d’environ trois millions d’unités. Après six trimestres, elle dépasse la Wii (24,45 millions) et la PlayStation 4 (22,5 millions). Ces comparaisons mettent aussi en jeu le calendrier de sortie, le prix et la disponibilité des stocks. Elles tombent à point nommé, car Mat Piscatella, analyste du cabinet Circana, avait indiqué la semaine dernière que la Switch 2 n’était plus la console la plus vendue aux États-Unis, tout en jugeant qu’il n’y avait « rien d’inquiétant ». Des voix plus prudentes soulignent que Noël sera à surveiller de près, au vu du prix actuel de la machine. À titre de repère, la Switch première du nom avait fait mieux lors de son deuxième été, avec 3,2 millions d’unités.
La Switch 1 progresse de 610 000 unités, pour un total de 157,20 millions. La PlayStation 2, console la plus vendue de l’histoire, plafonne à environ 160 millions, et l’objectif devient difficile à atteindre. Un dernier bundle à 199,99 euros est disponible depuis quelques jours, mais Nintendo ne vendra plus de stock en Europe à partir de février 2027.
Du côté des jeux, Mario Kart World reste le moteur de la Switch 2, avec 16,48 millions d’exemplaires, dont 1,09 million sur le trimestre. C’est le deuxième démarrage le plus rapide de la série, derrière Mario Kart Wii (18,36 millions en six trimestres). Suivent Donkey Kong Bananza (5,05 millions), Pokémon Légendes Z-A en édition Switch 2 (4,04 millions) et Pokémon Pokopia (4,04 millions, hors Japon). Ce dernier a gagné 360 000 unités sur le trimestre ; si l’on compte les expéditions japonaises, il approcherait les six millions, ce qui en ferait le meilleur spin-off Pokémon. Viennent ensuite Splatoon Raiders (2,42 millions), Kirby Air Riders (1,94 million), Fire Emblem: Fortune’s Weave (1,34 million), Super Mario Party Jamboree en édition Switch 2 (1,28 million) et Star Fox (1,17 million).
Trois de ces titres font leur entrée dans le classement. Splatoon Raiders, sorti en juillet, a atteint 2,42 millions d’exemplaires en dix semaines, le cinquième meilleur démarrage d’un titre Switch 2, avec 58 % des expéditions réalisées au Japon au lancement (1,41 million). Fire Emblem: Fortune’s Weave, paru en septembre, a franchi 1,34 million en quatorze jours, le cinquième meilleur démarrage de la série. Cela représente environ 5 % de la base installée de la Switch 2 en deux semaines, contre environ 6 % pour Three Houses sur tout son trimestre de lancement de neuf semaines. Le bilan peut paraître modeste face aux 2,29 millions de Three Houses, mais la durée de comparaison est très différente : deux semaines pour Fortune’s Weave, plus de deux mois pour son prédécesseur. Star Fox, sorti en juin, a dépassé 1,17 million d’exemplaires en trois mois, devant le remake 3DS de Star Fox 64, ce qui en fait le quatrième titre le plus vendu de la série. Super Mario Party Jamboree en édition Switch 2 a gagné 130 000 unités. La version Switch atteint 10,73 millions (+360 000) et le total des deux éditions dépasse 12,01 millions.
Sur Switch, le classement reste dominé par Mario Kart 8 Deluxe (72 millions, +470 000), devant Animal Crossing: New Horizons (50,63 millions), Super Smash Bros. Ultimate (38,5 millions), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (34,28 millions), Super Mario Odyssey (31,06 millions), Pokémon Écarlate et Violet (28,66 millions), Pokémon Épée et Bouclier (27,36 millions), The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (22,90 millions), Super Mario Party (21,39 millions) et New Super Mario Bros. U Deluxe (19,22 millions). Mario Kart 8, versions Deluxe incluses, n’est plus qu’à moins de 2,5 millions d’exemplaires de Wii Sports, le jeu Nintendo le plus vendu de tous les temps. Si le rythme actuel se maintient, il pourrait le dépasser entre la mi-2027 et la fin 2027. Deux sorties Switch se distinguent aussi : Tomodachi Life: Living the Dream, paru en avril, atteint 8,83 millions d’exemplaires en six mois (+870 000 sur le trimestre), le meilleur score de la série, et Rhythm Heaven Groove, paru en juillet, 2,89 millions, dont plus de 2,13 millions au Japon, soit 73 % des expéditions mondiales dans un seul pays.
Pour rappel, Nintendo ne communique que sur les titres les plus vendus et quelques nouveautés, ce classement ne recense donc pas tous les jeux millionnaires. Autre limite de cette période : elle s’arrête fin septembre, et il faudra attendre février pour connaître les ventes de Nintendo Switch Sports Resort, sorti en octobre, et celles de Zelda: Ocarina of Time.
Les chiffres financiers confirment un paradoxe : le chiffre d’affaires baisse, mais les bénéfices progressent. Les ventes totales atteignent 966 milliards de yens, en recul de 12,1 % sur un an, dont 78,9 % réalisés hors du Japon (762,4 milliards de yens). Cette baisse s’explique par la diminution des ventes de consoles. Le bénéfice d’exploitation, lui, augmente de 49,1 %, à 216,5 milliards de yens, porté par des ventes de jeux soutenues, qui pèsent davantage dans le total, et par un remboursement de droits de douane américains (IEEPA) enregistré au premier trimestre, d’environ 300 millions de dollars, qui réduit le coût des ventes. Le bénéfice ordinaire s’établit à 300,6 milliards de yens (+27,4 %), dont 60,8 milliards issus des sociétés mises en équivalence et 26,7 milliards d’intérêts, et le bénéfice net à 220,9 milliards de yens (+11,0 %).
Le numérique progresse nettement, avec 249,6 milliards de yens de ventes, soit +60,5 % sur un an, surtout grâce aux versions téléchargeables de jeux vendus aussi en boîte. Sa part dans les ventes de logiciels gagne 6,2 points, à 60,7 %. Les activités liées aux licences, qui regroupent notamment le mobile et les produits dérivés, atteignent 62,7 milliards de yens, en hausse de 87,9 %, un résultat que Nintendo relie à l’engouement autour du film The Super Mario Galaxy Movie.
Pour la suite de l’exercice, Nintendo compte sur son calendrier de sorties. La Switch 2 en édition 40e anniversaire de Zelda est sortie en octobre, suivie de Nintendo Switch Sports Resort. The Legend of Zelda: Ocarina of Time sort aujourd’hui, 5 novembre. Viennent ensuite Pikmin 4 en édition Switch 2 avec Dandori Academy le 12 novembre, Xenoblade Chronicles 3 en édition Switch 2 le 3 décembre et Metroid Ravenous le 28 janvier. Nintendo veut ainsi élargir la base installée de la Switch 2 en soutenant les ventes des titres existants et en enchaînant les nouveautés, tout en s’appuyant sur le parc de Switch et sur son catalogue pour maintenir l’engagement des joueurs. Les éditeurs tiers prévoient eux aussi plusieurs sorties.
Liste des jeux Nintendo Switch 2 ayant dépassé le million d’exemplaires vendus (uniquement les titres publiés par Nintendo)
Liste des jeux Nintendo Switch (1+2) ayant dépassé le millions d’exemplaires vendus (uniquement les titres publiés par Nintendo)
Communiqué officiel Nintendo: « Dans notre activité dédiée aux plateformes de jeux vidéo au premier semestre de l’exercice fiscal (avril à septembre 2026), la Nintendo Switch 2 a maintenu une forte dynamique commerciale, avec des ventes de matériel totalisant 6,49 millions d’unités. Concernant les logiciels Nintendo Switch 2, Star Fox, sorti en juin, s’est vendu à 1,17 million d’unités, Splatoon Raiders, sorti en juillet, à 2,42 millions d’unités, et Fire Emblem: Fortune’s Weave, sorti en septembre, à 1,34 million d’unités. En outre, Mario Kart World et Pokémon Pokopia (voir note), sortis lors de l’exercice précédent, se sont également bien vendus, avec pour résultat des ventes de logiciels Nintendo Switch 2 totalisant 24,49 millions d’unités.
Concernant la Nintendo Switch, les ventes de matériel ont totalisé 1,27 million d’unités. Concernant les logiciels Nintendo Switch, Tomodachi Life: Living the Dream, sorti en avril, et Rhythm Heaven Groove, sorti en juillet, ont affiché une forte croissance, avec des ventes atteignant respectivement 8,81 millions d’unités et 2,89 millions d’unités. Étant donné que les consommateurs peuvent également jouer aux logiciels Nintendo Switch sur Nintendo Switch 2, les titres Nintendo Switch sortis lors des exercices précédents ont également affiché des ventes stables. En conséquence, les ventes de logiciels Nintendo Switch ont totalisé 65,73 millions d’unités.
Concernant l’activité numérique de nos plateformes de jeux vidéo dédiées, les ventes numériques ont totalisé 249,6 milliards de yens, en hausse de 60,5 % sur un an, principalement en raison d’une augmentation des ventes des versions téléchargeables des logiciels en boîte.
Dans notre activité liée à la propriété intellectuelle, les ventes ont atteint 62,7 milliards de yens, en hausse de 87,9 % sur un an, grâce au fort niveau d’engagement du public autour de The Super Mario Galaxy Movie.
Au final, le chiffre d’affaires global a totalisé 966,0 milliards de yens (dont 762,4 milliards de yens de ventes hors du Japon, soit 78,9 % du total). Bien que les ventes aient diminué sur un an en raison de la baisse des ventes d’unités de matériel, le bénéfice d’exploitation a augmenté de 49,1 % pour atteindre 216,5 milliards de yens. Cette hausse a été portée par des ventes de logiciels soutenues, qui ont représenté une part plus importante du chiffre d’affaires total, et par un remboursement au premier trimestre de droits de douane américains IEEPA précédemment comptabilisés en coût des ventes. Le bénéfice courant a totalisé 300,6 milliards de yens, y compris 60,8 milliards de yens de quote-part de résultat des entités mises en équivalence et 26,7 milliards de yens de produits d’intérêts. Le bénéfice attribuable aux propriétaires de la société mère a totalisé 220,9 milliards de yens.
Aucun changement n’est apporté aux prévisions financières initiales pour cet exercice, publiées le 8 mai 2026.
Pour la Nintendo Switch 2, nous continuons de viser à mettre matériel et logiciels entre les mains d’un large éventail de consommateurs. Côté matériel, nous avons lancé en octobre Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition, arborant un design spécial commémorant le 40e anniversaire de The Legend of Zelda. Côté logiciels, outre Nintendo Switch Sports Resort, sorti en octobre, et The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sorti en novembre, les titres prévus incluent Metroid Ravenous en janvier. Nous visons à accroître la base installée de Nintendo Switch 2 en travaillant à développer les ventes des titres existants et en introduisant continuellement ces nouveaux titres. Les éditeurs de logiciels prévoient également de sortir une gamme de titres. Tout en travaillant à faire découvrir la Nintendo Switch 2 à davantage de consommateurs, nous tirerons également parti de la base installée de matériel Nintendo Switch et de sa riche gamme de logiciels pour développer les ventes de logiciels et maintenir l’engagement. »





