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Ventes de jeux-vidéo en France : toutes les informations de 2017

fire_akuma par fire_akuma
26 février 2018
dans Economie
Temps de lecture: 3 mins
0
Mario Kart 8 Deluxe fait sa pub sur Nintendo Switch
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C’est via un article du Figaro (premium de Chloé Woitier) que l’on découvre ce matin des informations intéressantes sur le marché du jeu-vidéo en France. Additionnées aux information d’Oscar Lemaire, je vous propose de découvrir, en quelques informations issues de leurs tweets, les informations sur le jeu-vidéo en France :

 

Chiffres provenant non pas de GfK, mais de GSD, nouvel institut partenaire du SELL. Il a vocation à inclure le dématérialisé dans ses classements, mais ce n’est pas encore effectif au niveau public dans la mesure où certains éditeurs refusent encore de partager leurs données.

— Oscar Lemaire (@oscarlemaire) 26 février 2018

 

Comme d’habitude, Nintendo très largement leader du marché physique en France. pic.twitter.com/70Ebok1yN2

— Oscar Lemaire (@oscarlemaire) 26 février 2018

 

Seulement 13 % des jeux sortis en 2017 en France sont des jeux PEGI 18, soit la classification la moins représentés. Mais les jeux PEGI 18 représentent 27 % des ventes physiques, la deuxième plus importante. pic.twitter.com/dUm6PHEV6g

— Oscar Lemaire (@oscarlemaire) 26 février 2018

 

Aujourd’hui dans le @Figaro_Economie : croissance record pour le marché du jeu vidéo en France, qui pèse désormais 4,3 milliards d’euros pic.twitter.com/fQiTz90QiJ

— Chloé Woitier ☕ (@W_Chloe) 26 février 2018

MAJ – Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs dévoile la nouvelle édition de L’Essentiel du Jeu Vidéo. Il y dresse un bilan complet du marché (voir ici)

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fire_akuma

fire_akuma

Webmaster à votre service ! Il y a des articles sous les titres. ¯\_(ツ)_/¯

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