Turtle Beach, acteur bien connu du milieu gaming, revient sur le devant de la scène avec une gamme sous licence officielle qui sent bon le pixel et la plateforme. On a pu mettre la main sur les trois fers de lance de cette collection thématique inspirée par l’univers de Super Mario, à l’occasion de la sortie du film d’animation Super Mario Galaxy (un événement marketing croisé qui colore cette gamme). Voici notre verdict complet, manette en main et casque vissé sur les oreilles, sur la Manette Rematch – Super Jump Mario, le Casque Airlite Fit Mario Star et la Manette Rematch – Mario & Luigi.
Manettes sans fil Rematch – Éditions Super Jump Mario & Mario & Luigi
On regroupe le test de ces deux manettes dans une même analyse puisque, sur le plan purement technique et ergonomique, elles sont strictement identiques. Seul le design les différencie. Le modèle Super Jump Mario arbore une robe noire élégante rehaussée d’un Mario rouge en pleine impulsion, tandis que la version Mario & Luigi joue la carte de la nostalgie avec une coque translucide « fumée » laissant apparaître les entrailles de la bête, une esthétique qui rappellera furieusement la grande époque de la Nintendo 64 et de la Game Boy Color.
Design et Prise en Main
Dès le déballage, on est partagé. Le travail esthétique est indéniablement réussi. La version translucide est un véritable appel du pied aux collectionneurs et aux trentenaires. Visuellement, ces manettes tiennent la dragée haute au modèle Pro officiel, notamment grâce à un éclairage RGB à quatre modes qui, sans être révolutionnaire, illumine joliment les contours du stick droit ou les coques transparentes dans une ambiance Royaume Champignon.
En main, l’ergonomie est bonne, voire excellente pour les gabarits de mains modestes à moyens. La préhension est naturelle. Mais on ne peut passer sous silence le toucher « cheap » du plastique. Il ne s’agit pas du doux revêtement soft-touch de la manette Pro de Nintendo, mais d’un plastique dur, légèrement granuleux sur la tranche, qui évoque immédiatement une gamme de prix inférieure. À 64,99 €, on aurait aimé un matériau un poil plus noble au toucher.
Technologie et Gameplay : Les bons points TMR et les frictions frustrantes
C’est à l’usage que la Rematch révèle sa dualité. Commençons par les excellents points :
Les Sticks TMR : C’est LA bonne surprise. Grâce à la technologie à effet tunnel magnétorésistif, ces sticks sont d’une précision redoutable et surtout, immunisés contre le Drift. Le creux au centre du stick épouse parfaitement le pouce et la texture sur le pourtour est idéale. Sur Donkey Kong Bananza ou Mario Kart World, la réactivité est clinique.
L’autonomie : Monumentale. Avec le RGB désactivé, on atteint sans sourciller les 40 heures annoncées. C’est un confort de vie non négociable.
Le Gyroscope : Parfaitement intégré, sans latence perceptible.
Les boutons arrière : Programmables directement via un petit bouton physique (même si l’absence de notice claire est un comble, on a dû tâtonner).
Mais plusieurs ombres viennent ternir ce tableau technique :
L’absence de vibration : C’est un manque cruel pour l’immersion. Sur Switch 2, la vibration HD de Nintendo fait partie intégrante du game feel. Jouer à Mario Kart sans ressentir les dérapages ou les pièces dans le vibreur, c’est revenir dix ans en arrière. Cela explique le poids plume de la manette (0,36 kg), mais le sacrifice est trop grand pour en faire une manette principale.
Les frictions avec la Switch 2 : On ne peut pas allumer la console avec la manette. Devoir se lever pour appuyer sur le bouton Power de la console, c’est un détail, mais ô combien agaçant quand on est calé dans le canapé. De même, l’interface de la Switch 2 n’affiche pas le niveau de batterie restante de la manette. On navigue à l’aveugle jusqu’à la surprise de la déconnexion.
La sonorité des boutons : Les switches sont mécaniques. La réactivité est là, mais le bruit est sec et claquant. Si vous jouez à côté de quelqu’un qui lit ou dort, attendez-vous à des regards noirs. C’est le jour et la nuit avec le silence feutré de la Pro Controller 2.
Verdict sur les Manettes Rematch
On les conseille vivement comme deuxième manette ou manette « invité ». Pour le multi local sur Mario Kart World, c’est un excellent rapport qualité-prix esthétique. Mais comme périphérique principal pour le joueur solo exigeant, l’absence de vibrations et l’impossibilité d’allumer la console à distance la relèguent au second plan.
Casque Filaire Airlite Fit Mario Star
On termine ce triptyque avec l’entrée de gamme audio. Vendu 24,99 €, ce casque mise tout sur le design et l’accessibilité. Et sur ce point, il y a une vraie réussite.
Design et Confort
C’est le même constat que pour les manettes : Turtle Beach a parfaitement compris l’exercice du fan service. Le bandeau rouge vif et les coques translucides noires fumées sont magnifiques. Le petit Mario qui pointe l’étoile sur les oreillettes est un détail charmant signé dans le style de Yoichi Kotabe. Le casque est incroyablement léger (228g). Pour un enfant ou un adolescent, c’est un vrai plus. Les coussinets en maille Jersey sont respirants.
Cependant, le confort longue durée reste en demi-teinte. La pression sur les oreilles est réelle au bout de 30 à 45 minutes pour les adultes. Ce n’est pas un casque « oubliable » comme un modèle circum-auriculaire haut de gamme. L’isolation est quasiment nulle ; vous entendrez la télé du salon et vos voisins entendront le bruit de vos boost dans F-Zero.
Qualité Audio et Micro
Branché en jack 3.5 mm directement sur le haut de la Switch 2 (un positionnement qui demande un temps d’adaptation mais qui est finalement logique pour le mode portable/tablette), le son est… correct. Les haut-parleurs de 40 mm délivrent un son clair, plutôt chaud, avec des médiums bien présents. Sur la bande-son de Super Mario Galaxy ou les bruitages de Mario Kart, ça passe crème. Les basses manquent de rondeur et de profondeur, mais à 25€, on ne va pas faire la fine bouche. Pour un usage jeu vidéo pur, c’est suffisant pour s’immerger sans être agressé par des aigus criards.
Le microphone à bascule est le point faible. Si la fonction « basculer pour mute » est ultra pratique et mécaniquement satisfaisante, la captation est étouffée. Pour les enfants qui utilisent le GameChat de la Switch 2, c’est acceptable pour dire « Passe-moi la carapace rouge ! », mais pour du streaming ou des sessions compétitives sérieuses, la voix manque cruellement de clarté.
Conclusion Générale
Cette gamme Turtle Beach Switch 2 autour de Mario est une affaire de compromis.
Les Manettes Rematch (64,99 €) : Jolies, endurantes et précises, elles souffrent d’un manque cruel de vibrations et d’une intégration logicielle imparfaite avec la Switch 2. Note : 14/20. Un très bon choix de manette secondaire pour les potes ou les enfants.
Le Casque Airlite Fit Mario Star (24,99 €) : Un sans-faute sur le look et la légèreté. Le son est étonnamment bon pour le prix, mais le confort sur la durée et la qualité du micro rappellent son positionnement entrée de gamme. Note : 15/20. Parfait pour un jeune joueur ou un usage nomade occasionnel.
Au final, ces accessoires remplissent leur contrat : offrir une alternative sous licence officielle avec un style que Nintendo ne propose pas. Mais pour le joueur exigeant en quête d’expérience ultime, l’écosystème Pro de Nintendo reste, pour l’instant, indétrônable.





