En tant que joueurs, les jeux à tout petit prix furent pendant longtemps notre hantise : avec leur tarif attractif et leur gameplay souvent bâclé, ces titres ressemblaient plus aux distributeurs de jouets en plastique placés à l’entrée des supermarchés qu’à des jeux à part entière. Cependant, certains jeux font de la résistance, et des titres comme Vampire Survivors ou Wasabi SushiDerby nous laissent entrevoir un peu d’espoir dans ce monde de requins. Nous avons reçu Order Automatica, un roguelite tactique développé par les Américains de New Beings et disponible le 4 septembre 2026 à cinq euros sur l’eShop. Avons-nous affaire à une énième arnaque ou à un jeu intéressant ?
Avant de commencer le test, nous tenons à préciser que le jeu ne propose aucune traduction française. Un bon niveau en anglais est nécessaire pour jouer à Order Automatica.
Un jeu à cinq euros au gameplay addictif
Order Automatica est un jeu qui, dans son approche visuelle, a des faux airs de Runestone Keeper. Nous suivons une histoire très ténue dans laquelle nous incarnons un personnage coincé dans le jeu que nous sommes en train de faire, mais celle-ci n’est qu’un prétexte pour se lancer dans l’aventure.
Le jeu est un roguelite tactique au tour par tour autobattler. Nous plaçons des unités sur une grille 3×3 et ces dernières vont se battre automatiquement : si nos forces sont assez puissantes et nos troupes assez bien placées, nous gagnerons le combat.
Le jeu fonctionne par multiples de trois : il faut trois combats pour gagner un bonus (ou un malus) et neuf pour terminer un niveau. Il y a trois niveaux par monde par un total de trois mondes. Chaque niveau possède ses ennemis et ses difficultés que nous devrons comprendre pour avancer. Nous gagnons aussi de l’argent à la fin de chaque combat, gagné ou perdu, et celui-ci va nous permettre de recruter de nouvelles unités et de les équiper d’objets.
Les unités sont diverses et variées (nous en débloquons au fil de notre progression). Nous pourrons par exemple avoir une stratégie basée sur l’invocation, avec une unité qui, une fois tuée, invoque des poissons sur sa colonne. Nous pourrons combiner cette créature avec les chevaux qui attaquent aléatoirement un adversaire dès qu’un allié est invoqué dans une case adjacente ou une unité qui renforce les créatures invoquées.
Mais nous pourrions aussi jouer avec nos finances ou créer une stratégie basée sur les objets ou les talents : certains personnages peuvent activer les objets ou les talents de leurs coéquipiers, d’autres en créent automatiquement, et, bien agencés, nous pouvons avoir des personnages qui se renforcent continuellement.
Les objets sont de la même trempe : certains permettent de renforcer nos créatures le temps d’un combat (leur vie ou leur attaque), d’autres le temps de la partie, alors que nous pouvons aussi avoir des cases améliorées à chaque tour. À nous de faire les bons choix au bon moment, tout en sachant que la relance est payante.
Les malus doivent aussi être choisis avec parcimonie : nous pouvons avoir des unités bloquées qui ne peuvent plus être déplacées, un énorme caillou qui vient s’ajouter à notre grille à chaque combat, ou encore d’autres qui renforcent les ennemis.
Les ennemis face à nous sont variés et il faut apprendre leurs pouvoirs pour mieux les gérer. Il faut par exemple éviter de laisser le Roi vivre, car celui-ci invoque des chevaliers à chaque tour. Il faut aussi faire attention au zombie, capable de se renforcer et d’invoquer une copie de lui-même à chaque fois qu’il reçoit un coup.
La durée de vie est courte mais cela reste agréable
Nous pouvons améliorer nos unités comme un match-3 en les combinant trois par trois. En les améliorant, nous verrons nos unités et leurs talents s’améliorer, les objets se combiner, mais surtout, nous ferons de la place dans notre grille pour accueillir de nouvelles unités.
Order Automatica est une belle surprise, un jeu très agréable et addictif aux mécaniques bien pensées. Le jeu offre des combats à la fois accessibles mais qui peuvent devenir de vrais casse-têtes une fois les niveaux supérieurs atteints. Il y a un vrai plaisir à gagner un combat quand tout se passe comme prévu.
Le nombre d’unités est conséquent, avec de vraies possibilités stratégiques à mettre en place. Les ennemis nous proposent de véritables défis qu’il faut parfois dompter avec intelligence, car même avec la meilleure équipe, le placement peut vraiment avoir un impact considérable sur le résultat final.
Pour cinq euros, le jeu propose ce que nous attendons de lui : c’est une expérience courte (nous en voyons la fin en une soirée) mais le jeu est assez bien conçu pour prendre du plaisir pendant les quelques heures (deux à trois) proposées.
Même le niveau post-game est intéressant et les développeurs nous proposent de jouer toutes les créatures du jeu, même celles des ennemis ! Ce niveau bonus, bien corsé, procure un plaisir immense avec toutes ces unités autrefois ennemies dans nos mains. En contrepartie, notre adversaire peut aussi jouer avec nos créatures. À nous de jouer intelligemment…
Le jeu, avec plus de temps, plus d’unités, plus de niveaux, aurait pu être une pépite tant le concept est intéressant. Nous ressortons presque frustrés en voyant le potentiel du jeu, même si nous comprenons qu’à cinq euros il ne faut pas non plus espérer la lune.
Le titre a par ailleurs une progression hachée frustrante. Plus nous avançons, plus nous débloquons d’unités, cependant, cela renforce l’aléatoire et diminue l’aspect stratégique du jeu. Vers la fin, notre réussite dépend plus de la chance de tomber sur les unités désirées que de nos choix, ce qui nous laisse un sentiment amer. Pour le niveau bonus, notre gameplay consistait à relancer encore et encore la boutique pour avoir les bonnes créatures.
Certains pics de difficulté furent aussi peu agréables car nous ne recevons que tardivement les unités capables de faire de belles synergies. Toujours dans les défauts, certains malus « obligatoires » ont des impacts trop importants, comme le verrouillage des unités alors que les rochers qui s’ajoutent sur notre grille peuvent être exploités facilement à notre avantage.
Order Automatica n’est pas disponible en français. Un bon niveau en anglais est nécessaire pour comprendre les créatures et leurs effets. Niveau portage, rien à dire même si le jeu n’est pas tactile.
Les graphismes sont neutres. Les créatures sont intéressantes, créant un univers cohérent même si ce n’est pas forcément ce qui nous attire le plus. La bande-son est en revanche moins marquante, et même si les nappes électroniques fonctionnent, elles s’oublient au fil du jeu.
Nous vous joignons une vidéo lors de notre découverte du titre.
Conclusion
Order Automatica est un titre sympathique qui réussit à nous procurer du plaisir manette en main pendant sa faible durée de vie (deux à trois heures). Les unités sont variées, le gameplay est addictif et stratégique, et même si de nombreux défauts viennent émailler le titre, comme un hasard qui devient omniprésent dans les difficultés supérieures, pour cinq euros, le jeu remplit parfaitement sa fonction. Attention, le titre n’est pas disponible en français.
LES PLUS
- Un gameplay complet et bien pensé
- De nombreuses créatures aux effets variés
- La possibilité de créer une équipe aux synergies surpuissantes
- Addictif
- Un niveau post-game où nous pouvons jouer avec les créatures adverses
- Seulement cinq euros
LES MOINS
- Aucune traduction française
- C’est court (deux à trois heures mais c’est compensé par son petit prix)
- Une progression qui renforce l’aléatoire au détriment de la stratégie
- Des malus mal équilibrés







